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新常驻模式建议,希望增加肉鸽爬塔模式!

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目前,世4的养成内容已经非常丰富,但实战内容存在大量重复且策略性大减,建议E社出个肉鸽爬塔模式,旨在避免重复内容,增加游戏的可玩性。这个模式的重点应在各类buff的设计和交互上,如果碰见好的技能组,低等级部队也能爬很多层。
1.敌方部队开局带1到2个随机buff,可以根据爬塔层数的升高随机增加buff数量、将领数量和强度以及部队的数量质量。
2.玩家挑选已养成的精英部队和将领,开局无buff,过关可抽取随机buff。
3.buff内容可参考各类肉鸽游戏(哈迪斯、暖雪、吸血鬼幸存者等),比如增加精英部队等级、每回合持续大量掉血但攻击附带吸血等。
4.地图全随机,海战、堡垒攻坚、防守、占领等等都可以。
5.奖励可根据爬塔层数的不同,从低到高奖励资源、章、碎片、进修材料等。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-10-18 10:53回复
    这个是入侵改型?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-10-18 11:48
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      2026-03-21 02:49:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我顶,可以学习僵尸大战植物那种,逐个升级,没有尽头


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-10-18 12:22
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        🤔


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-18 13:17
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          这不是前线和将三的挑战吗


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-10-18 16:05
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            别,太像前线这一坨,之前睡不着觉打两把前线秒睡


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-10-20 01:11
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              要不搞个考验练度和策略的极限防守关啥的,玩家没有上将限制,对面将领能够复活重新刷出来,且部队强度会从小菜鸡一直升级到玩家打不过为止,前期不会太难,玩家撑过前面的一定回合就能拿到所有奖励,平民玩家只想拿奖励的可以拿了奖励就投了结束战斗,氪老可以继续挑战极限。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-10-20 01:47
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                好玩,但是对数值策划的压力很大啊


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-10-20 06:44
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