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blender做履带,修改器用的阵列和曲线。弯曲的地方会拉伸怎么办

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  • zspz5p18
  • 贡士
    6
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两个问题:
1、曲线弯曲的地方会导致物体有轻微的变形。看了可以用面片实例化物体避免,但是如果多种结构也挺麻烦。有没有更加方便的办法。
2、中间加了阵列修改器让履带布满的,但是间距是手调的。能不能做到曲线内固定数量自动均匀排列。


  • R丹尼尔
  • 贡士
    7
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几何节点


2026-01-02 19:21:32
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  • 药骨魔杯
  • 白丁
    1
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用几何节点做不会变形,但会稍微麻烦点且不方便控制。这点bl没别的方法做了很无语吧
或者换个软件做完再导入bl


  • 新海夏目君名α
  • 进士
    9
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几何节点,对曲线按距离重采样,将履带片实例到曲线点上。用对齐欧拉通过曲线的切向来确定履带片的朝向。


  • Kita酱叫Kita
  • 贡士
    7
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对这段曲线增加一个几何节点,添加一个曲线重采样


  • Kita酱叫Kita
  • 贡士
    7
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  • Hz站起来不许跪
  • 举人
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
履带上撒点,直接复制到点上不就得了?控制下朝向,没有拉伸,还均匀


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