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盘点上古纪元技能牢九门

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开荒时有的人为了转职早早做了职业规划,但也有人追求开荒强度自己摸索一套最强搭配,本贴意在帮助新手在开荒时期辨别坐牢技能,以下仅为楼主个人观点仅图一乐,如有想法欢迎补充。

封面牢大化身镇楼


IP属地:广东1楼2025-10-18 04:24回复
    评价背景基于开荒主将加点,大部分默认为对应特长英雄+开局自带,评判标准追求降低开荒难度、提高开荒效率
    1.召唤化身

    全家第一牢,技能本体效果为给三个召唤技能,化身本身属性吃咒力而且加成很一般,仇恨低,伤害也不突出,开荒过程中很难有效降低战损,更重要是吃个驱散直接坠机,本体效果评分为1分。
    子技能评价:从设计角度看很明显是想给化身分为三种定位:输出、肉盾、干扰,然而由于仇恨低根本没人打,坦度没用,坚韧0分。子技能加成伤害吃咒力缺又不像四系子技能加等效咒力,前期咒力不高攻防、伤害都低,攻击1分。迅捷战术层面相对实用,然而由于化身本身只有5点主动,吃了加成仍然抢不过别人,属于是没救了,迅捷1分。现世守护者,有驱散你是来搞笑的吗,0分。军团源起,召唤流增强技能,加成幅度不小,4分。
    总体评价得分:1分,对此我只有一句话评价-真tm没出息,没出息的东西,wnf。


    IP属地:广东2楼2025-10-18 04:52
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      2026-01-27 04:49:36
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      2.抵抗术

      牢二,技能本身效果为减少魔法伤害,注意是减少魔法伤害而不是减少魔法的伤害,而本作有大量实用魔法和兵种特技为纯粹伤害,开荒过程中主要面对的是野怪的兵种技能伤害,许多兵种释放特技比本身平a输出要低,真是巴不得多让AI浪费行动多放点兵种技能呢,面对纯物理野怪更是0发挥,本体效果评分为1分。
      子技能评分:阻碍,加英雄蓝耗,开荒无用,对于决战来说加成太少效果不明显,属于是ai拿来恶心玩家干扰续航的,0分。韧性,继续减魔法伤害,0分。代谢,减少负面效果时间,开荒有少量兵种特技为持续伤害,但伤害一般不高,开荒应用不大,但减少负面效果不仅限于伤害技能,在决战场合有一定发挥,2分。干扰,有了它ai野怪一般就放不出技能了,4分。魔法抑制,技能自带型驱散,不耗蓝可惜要两点专注,哎化身我能说你什么呢,3分。
      总体评价得分:1分,针对性强,但是开荒几乎用不到。


      IP属地:广东3楼2025-10-18 05:09
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        3.外交术

        外交特在普通难度下或许能打开局面,但这里说的是200强度,野怪的总战力和仇恨系数都高的爆表,几乎不可能触发招降,而且目前10/17号更新后200强度开局削到0金,就算触发也根本没钱招降,本体效果评分0分。
        子技能评价:1、2、4统一说了,招降触发不了因此一律0分,口才,不会真有人投降吧...0分。流浪军队,加成十分暴力,高难强度下各宝屋援兵实为前期开荒主力,但大部分为各种核心兵种,这个技能只加成中立兵种,宝屋里只有荣耀守护者满足,其他中立单位仅能通过招降无法稳定获取,1分。
        总体评价得分:普通难度外交特带为3分,高难下开荒0分,鉴于能关联不少强力技能,在点了其他技能后有后期隐藏分1分。


        IP属地:广东4楼2025-10-18 05:23
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          4.攻城术

          直接一大段总结,本作AI进攻欲望强烈,即使是在17号更新削弱了低难度ai的进攻欲望后,高难下ai进攻欲望仍不减,加上高难下ai的海量资源加成,ai的推进速度一般是不会落后于玩家的,换句话说不是他来找你就是在找你半路碰头的路上了,几乎不能可能看到ai守家,一旦野外消灭ai主力,沿路加速即可迅速占领空城,几乎不存在攻城困扰,总体评价得分:0分。(如果是高难下ai带那就相对有压迫力了,5分。)


          IP属地:广东5楼2025-10-18 05:34
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            很多技能都是玩家自己不可能学,但敌人学了就难受死了的那种


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-10-18 05:45
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              5.侦察术

              本身效果为增加视野,开荒期间主要用来探路,探路应为副将任务,主将应沿路扫图而不应浪费行动力去探路,技能本身效果评分:主将0分。
              子技能评分:视野,同上0分。道路,相当于开局+15移动力,移动力加成宝贵但加的数值偏低,3分。寻路,减移动消耗本身是好的,它和后勤同款加成能达到百分比免疫行动消耗,但是被裂渊仅1个三级兵被动完爆,并且开局在本家地形是不吃行动消耗的,很快到前中期又被飞行完爆,实际并没有应用到,只能说本身还是不错的可惜在本作生不逢时,1分。透视,看清了又怎样呢,0分。勘察,直接有冒险魔法代替,0分。
              总体评价得分:1分,看在子技能能加一点行动力的份上给到1分。


              IP属地:广东7楼2025-10-18 05:49
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                6.募兵术

                技能本身效果加周产,等于第二周才开始发力,并且只加钱三级兵,加成数量又相当保守,1分。
                子技能评价:监管,同样问题为发力迟,加成数量还是很客观的,加上本作飞跳回容易学,一定程度上解决了监管回城问题,3分。卫队,加成低级兵攻防,看似开荒技能实际由于前期英雄攻防也不高,其实是个后期堆攻防攒规模发挥的技能,2分。老兵,被监管完爆,4-7阶每阶+1产量就相当于4座城的老兵,更别提6/7阶兵完全不是4阶兵可比的,在有监管需要配合的情况下第一周努努力出到6阶兵营不难,1分。调动,运兵这事让副将来干就行了,0分。苦练,低级兵种加成明显,骷髅特等低阶核心兵种特发挥不错,技能本身也能减少开荒战损,3分。
                综合评价得分:主将2分,副将4分。


                IP属地:广东8楼2025-10-18 06:06
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                  2026-01-27 04:43:36
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                  7.启迪术

                  有人说本作经验特很强啊,强的那是因为是经验特,启迪术本身并不降低开荒难度,技能本身效果增加经验获取,这能加速英雄升级,但并不会减少每回合开荒对战次数及难度,举例启迪英雄10级时普通英雄6级,但这并不意味着启迪英雄6级时就没有战斗了,普通英雄是1234...一级级对战升级上来的,启迪特同样也是1234...一级级对战升级上来的,同级别的对战启迪并没有额外增加英雄强度,意味着会启迪术和不会启迪术难度是一样的,经验特强大在每级提供额外四维,这使得经验特在每一级的战斗都要比同级英雄要更轻松,所以强的是经验特而不是启迪术,技能效果评分:1分。
                  子技能评价:启蒙,同上1分。创新:律法点数不错,战斗在律法点数获取中占很大比例,主将学会也能在同一时间的战斗有更多律法加成支援,加成数值也很慷慨,3分。学者,本作魔法行会有电话,随便回一次城就都会了,0分。魅力,四维加成,四维不嫌少可惜加成数值太低,对比日不落同款数值被完爆,2分。
                  综合评价得分:2分,启迪特学3分。


                  IP属地:广东9楼2025-10-18 06:30
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                    8.战术

                    实际到这里已经不能算牢了,开荒过程中有一定实际意义,只是加成相对偏低,效果存在感偏弱,因此排上来凑数,意义在于一回合下底,通过拆分高速兵贴脸可以有效降低开荒远程野怪的战损,技能效果评分为2分。
                    子技能评分:ofa,近战保底+3,3分。狩猎,实际ai很喜欢等待,应用率蛮高的,3分。激发,太过被动,2分。afo,稳定+3防,加防降低战损意义高于加攻,3.5分。反击精通,效果十分强大,不必多言5分。
                    综合评价得分:3分。


                    IP属地:广东10楼2025-10-18 06:40
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                      中肯


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-10-18 06:51
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                        9.升华

                        一位特殊选手,正常来说不应该出现在这里,因为作为种族技能玩家无法选择不选,只是跟同行比较实在显得鸡肋,楼主忍不住拿来说,而且玩家在升级过程中,至少在前中期可以选择不升,实际论评分比上面几个靠后的还低,技能效果增加生命上限,数值给的很慷慨,可惜需要灭队触发且只加一回合,对于开荒想要低战损的玩家来说难以接受且帮助不大,决战时候似乎会比较实用,技能效果评分:1分。
                        子技能评分:宁静,各族通用技能,相当于开局+-10%,种族子技能拉跨的至少有它保底,3分。复仇,需激活升华,本作ai很聪明,一旦玩家部队某一只剩余稀少便不再会攻击,导致很难灭队需要碰瓷,1分。净化,很多魔法可以相互抵消持续时间,好在耗专注少,cd快且不占用法术施法,3分。苟延残喘,即使只有一个兵的部队死亡,按10%算也会拉起一人,能够有效实现卡位及干扰效果,高难下3分。太阳赐福,只会回血不能复活,而且只能回复部队里的一个人,同样也要触发升华,1分。
                        综合评价得分:2分,可以看得出本作技能或多或少都会有那么一两个子技能有用的,估计也是尽量避免完全fw的技能存在。


                        IP属地:广东12楼2025-10-18 06:59
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                          我的招魂术呢


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-10-18 07:45
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                            召唤化身还牢啊。前期就算当骗反用,也比手铐或衰退射线耗蓝低,打远程也可以接力投送一回合下底。后期好魔法多可能存在感不足但前期开荒还是没问题的


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-10-18 09:16
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                              2026-01-27 04:37:36
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                              我来看了,讲了这么多,


                              IP属地:湖南15楼2025-10-18 10:05
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