一、活动名称:xxx杯淄博电子竞技大赛
二、活动主题:智慧放飞希望,协作创造梦想
三、比赛项目:
名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座DOTA(Warcraft3:The Frozen Throne)
- 版本: War Craft 1.21
- 赛制: 5 VS 5
- 种类: 即时战略类网络竞技游戏
- 特点: 现今最具开发潜力的电子竞技游戏
- 版权: Blizzard Entertainment
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目前电子竞技游戏在大学生群体中普及率可达70%,本次大赛可以提高冠名赞助企业在高校的认知度、美誉度;通过电子竞技项目使冠名赞助企业在淄博地区的推广和深入,确立冠名赞助企业在高校的市场地位; 吸引市场消费者的参与,帮助冠名赞助企业汇聚人气,提升冠名赞助企业在当地的知名度。对于商家开拓学生市场、打开大学生群体的消费观念、增加商家在学生群体中的消费额度,树立商家在学生群体中的商业价值有着重要影响。
因游戏比赛对于年轻人的影响力非常大,所以在学生群体中能造成很大的轰动效应,仅理工大一个校区,我们会通过张贴海报、散发传单、学校论坛、相关学生组织合作等方式进行大规模宣传。再加上淄博其余高校的相关宣传,估计会有近万人的宣传效应产生。在比赛中,我们会通过张贴商家海报、悬挂横幅、展示商家产品、发放带有商家标注的商品等方式进一步扩大商家影响。比赛结束后,我们可以通过网站就行宣传,进一步提升商家影响力










