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我突然想到为什么界园dlc这么简单

只看楼主收藏回复

很有可能,其中的一个重要原因是界园的调查问卷发得太早了,因为考虑到界园在玩家风评中的大部分问题的确是改了,不能说设计师完全没听
从理论角度而言,界园刚开的时候其实并没有很多人真的觉得界园很简单,都是随着时间推移理解上升,过了一两个月才普遍认为界园难度不高。
其他的问题(包括发育等)基本上都是一开始就很明确的,到现在基本上也没怎么变过,但对难度的理解是有改变的,因此在很早期就发出来的界园问卷并没有很好的反映出界园难度不高的特点
为此我在b站上搜了一下当时各主播填写问卷的切片,找到的不多,但确实有一些例子:
笋干问卷中基本说明的都是机制和发育上的问题,比如票券和燃烛,大家也都看到这些问题大部分确实解决了
msc提到了难度相关的内容,主要是二结局太难三结局太简单的对比,以及抓电弧几乎“全是水图”和不抓电弧几乎“全是鬼图”的对比,于是设计师放开发育让抓不抓电弧不再关键,四结局也比二结局收敛了
其他主播没什么完整的问卷小作文
还有一些其他up主,但我似乎也没有找到有关界园“简单但只是有设计问题”的论述
考虑到这些尚且是水平较高的主播填的问卷,我猜测可能有相当一部分玩家当时是真的觉得界园难,来问卷反馈的,直到后来游戏理解提升才改变看法
因此我觉得界园dlc这么简单,或许有可能是问卷发太早的原因,要是过一段时间发也有可能就会有更多玩家反馈界园难度不算大了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-10-18 00:19回复
    其实就看一下当时msc的问卷和下面b友的评论就知道了,绝对有很多人问卷里都写的难度太高,甚至直到九月底b站上还是有不少人说界园难,更有甚者连n0都过不去(我怀疑这些人根本就没打界园),所以说现在变成这样是大家选的也没错


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-10-18 00:33
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      2026-01-01 05:59:59
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      界园dlc前有个问题就是开荒没电弧没科技树真的很难打,我开荒的时候n4还是n5打过3连败结果后面只打一结局冲难度感觉比开荒的时候还简单,很多轻度玩家科技树点不起来开局就被打跑了肯定觉得难


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-18 00:38
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        对于卡池不全的玩家而言,难度永远在那里


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-10-18 00:40
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          就担心现在的发育节奏是给五结局准备的,都不用太复杂,boss关塞三五只小八界都够喝一壶的,45连打都不需要考虑限制道中发育,要组两支队都足够麻烦了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-18 00:51
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            最大的问题永远是树洞的战斗,树洞大部分图都需要打三层数值,但是主流是二层打,那就会导致二层树洞的学习成本极高,半个月不打进洞猛丢火,三层致命问题,你要商店还是进树洞先结局?找了你三层顶着个屎一样的buff打boss,然后四层打分明改要拿个更屎的流血去打大脚,大脚又是三路出怪,又是锁6人,又流血,会导致一堆玩家打起来很乱容易炸


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-10-18 00:52
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              没道理怪云玩家的,我一哥们就一平均水平玩家,萨米n15那会他是跟着更新打的,最近问他界园打了没,他说n0都n3还是n4就打不过了。虽然也可能是因为上班了没时间打,但是听他吐槽感觉是不很喜欢界园


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-10-18 00:57
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                现在主要是发育没压力以后界园变得很容易胡,加上新钱币的支持,胡起来是真的几乎资源无限的,不自限的话就是T0干员加电弧疯狂发育


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-10-18 01:04
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                  2026-01-01 05:53:59
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                  我厂里上班的感觉还好吧。n0比n15难有点难绷。不过后面摸多两遍就熟悉洞内轴了。现在更是给乱拐的机会。道中也能爽吃。几乎把把都能6k往上的攻击力和攻速爽。界园他把洞可以稍微后置一点。商店也后置了点。不用怕被敌方滚雪球才对。补了这些。就能反向滚对面雪球了。而且也不太要求卡精1压力了。点火机制也优化了。只能说轻量玩家的轻量比我们想象中的还轻量。。。。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-18 01:10
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                    站在yj的立场上很能理解了,界园加一堆巧思创意打磨了大半天结果差评如潮猛猛亏钱这种时候你会选择:a.继续相信自己的设计能力,努力翻盘打造一个普通玩家能爽高难玩家能研究的富有设计深度的dlc b.开摆滑跪把玩家骂的点改了难度降档至少能留下被难跑的98%上中下策为啥都爱选中策不就是因为风险小性价比高吗


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-10-18 01:13
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                      下午刷帖子看到孙渣漫画想到了一个比喻,后面越想越合适:
                      老八带我们走了特殊通道体验特色项目,但是因为没建好导致中间会从厕所后面绕过去。n0到n9就好像那没盖上盖子的池子,可能只有80公分但是还是很多人克服不了心理障碍跨过去直接放弃了后面的特色项目。
                      而对于专业的旅游博主则是另一回事了,他们跳过了一个一个淌着可疑物的水沟,在体验了老八特色项目后还是觉得对得起前面遭受的精神创伤。在反馈给老八后期待起后面预告会出的新项目了。
                      第二次又来,路倒是修好了,但是老八领大家来了一片空地,说各自野营就好。博主们纷纷质问老八的新项目呢,老八说由于工期限制和材料有限,建新项目的资源被拿去遮粪坑了。
                      这导致了以下几个现象:
                      之前被粪坑吓住了的这次大部分来体验了,并且惊讶于特色项目还挺好玩的,就是最后休息的广场有点烂尾没啥乐子
                      第二次来的博主觉得被欺骗,要求老八退钱——同时他们和上一波人有打起来的趋势
                      极少数费劲学会了粪海狂泳的感受到了背叛,而其中又有极个别的决定掀开盖板体会原汁原味…
                      现在易老八其实还有个问题,之前谈好的特色项目路线跑步赛当前没啥特色只剩纯粹跑步了,主办方得自行决定要不要把部分路段还原回去甚至于放弃这届举办。
                      毕竟非要说的话,老八的特色也包含了老八啊。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-10-18 01:23
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                        因为电弧没精通确实难用,16费一条鱼一玩一个不吱声。界园对轻度玩家的最大问题是,想坐轮椅门槛太高,即便是借的或者特勤电弧也是没有精通的,而电弧的任务对他们来说又设置的太难了。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-10-18 01:42
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                          胡不胡一半看树洞熟练度,树洞一战基本等于萨卡兹的紧急两构图,收益越高,没打过亏烛火的挫败感越强,负反馈比坍缩和畸变都难受


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2025-10-18 02:03
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                            现在平均每局相当于比原来平均多了起码四
                            三层发育,三层五层都不会跑树洞,先行一步一般也都吃得到,六层保底点蜡烛不用留份额保人,商店树洞藏品,树洞币,再加上一大堆探路藏,随随便便就是死仇同款的发育水平,鼓/小炒/铃铛随便拿一个都能左脚踩右脚升天


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2025-10-18 02:39
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                              2026-01-01 05:47:59
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                              我又找了阿冰的小作文出来看了一遍,冰确实有说界园对不同人难度差异过大的问题,轻度玩家n0就会被各种创思,重度玩家又觉得结局太简单太公式。阿冰重点强调了很多设计开倒车的地方,这些很多还是没有改,比如洞内外作战收益不平衡,比如与岁时debuff完全没有交互,比如藏品超级不平衡。里雪也有写小作文,提到增加每层节点数,结果sjs癫疯之作之给一层加战斗优化掉烧水😅还有提到界园新分队的设计缺乏亮点,我很赞成里雪说的一点就是萨卡兹有很多好的分队能让人去体验不一样的运营,这次新出的分队感觉是有些可玩性(本人目前还没体验完),但是老分队的效果也该升级一下了,我打那个司岁台分队的任务的时候是真坐牢。。。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-10-18 03:28
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