很有可能,其中的一个重要原因是界园的调查问卷发得太早了,因为考虑到界园在玩家风评中的大部分问题的确是改了,不能说设计师完全没听
从理论角度而言,界园刚开的时候其实并没有很多人真的觉得界园很简单,都是随着时间推移理解上升,过了一两个月才普遍认为界园难度不高。
其他的问题(包括发育等)基本上都是一开始就很明确的,到现在基本上也没怎么变过,但对难度的理解是有改变的,因此在很早期就发出来的界园问卷并没有很好的反映出界园难度不高的特点
为此我在b站上搜了一下当时各主播填写问卷的切片,找到的不多,但确实有一些例子:
笋干问卷中基本说明的都是机制和发育上的问题,比如票券和燃烛,大家也都看到这些问题大部分确实解决了
msc提到了难度相关的内容,主要是二结局太难三结局太简单的对比,以及抓电弧几乎“全是水图”和不抓电弧几乎“全是鬼图”的对比,于是设计师放开发育让抓不抓电弧不再关键,四结局也比二结局收敛了
其他主播没什么完整的问卷小作文
还有一些其他up主,但我似乎也没有找到有关界园“简单但只是有设计问题”的论述
考虑到这些尚且是水平较高的主播填的问卷,我猜测可能有相当一部分玩家当时是真的觉得界园难,来问卷反馈的,直到后来游戏理解提升才改变看法
因此我觉得界园dlc这么简单,或许有可能是问卷发太早的原因,要是过一段时间发也有可能就会有更多玩家反馈界园难度不算大了


从理论角度而言,界园刚开的时候其实并没有很多人真的觉得界园很简单,都是随着时间推移理解上升,过了一两个月才普遍认为界园难度不高。
其他的问题(包括发育等)基本上都是一开始就很明确的,到现在基本上也没怎么变过,但对难度的理解是有改变的,因此在很早期就发出来的界园问卷并没有很好的反映出界园难度不高的特点
为此我在b站上搜了一下当时各主播填写问卷的切片,找到的不多,但确实有一些例子:
笋干问卷中基本说明的都是机制和发育上的问题,比如票券和燃烛,大家也都看到这些问题大部分确实解决了
msc提到了难度相关的内容,主要是二结局太难三结局太简单的对比,以及抓电弧几乎“全是水图”和不抓电弧几乎“全是鬼图”的对比,于是设计师放开发育让抓不抓电弧不再关键,四结局也比二结局收敛了
其他主播没什么完整的问卷小作文
还有一些其他up主,但我似乎也没有找到有关界园“简单但只是有设计问题”的论述
考虑到这些尚且是水平较高的主播填的问卷,我猜测可能有相当一部分玩家当时是真的觉得界园难,来问卷反馈的,直到后来游戏理解提升才改变看法
因此我觉得界园dlc这么简单,或许有可能是问卷发太早的原因,要是过一段时间发也有可能就会有更多玩家反馈界园难度不算大了




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