我先投一票载勇
角色的技能组有的很垃圾,有的缝合怪,但是载勇的制作问题比这两个大的多,他直接把游戏里的另一个角色麦克斯全方位爆了
以前就经常有人调侃某些角色删了都没事,但是不管啥角色都有自己独有的技能组和克制关系,在某些情况下都能成为最优解;max可不一样了,这是真删了也没关系
max全身上下比载勇多的东西只有一个自保妙具,但是这妙具在多数情况下也就是死缓;伤害刮 难出大,疯狗自爆打法还需要攒大启动;与之相比载勇弹速快、射程远,开局就有稳定团辅(在加速能力完爆max的情况下还能回血),每7秒自动出大,妙具3A能在中距离瞬间轰出8000伤害;没极充就是六边形战士,出了极充还有后期能力,再回头看max的极充大居然可以被自己和队友躲掉
我想问问做载勇的策划 max存在的意义是什么?如果角色的下限是0上限是10,那么max就是下限2上限7,载勇下限6上限9.5
不过话又说回来了 这游戏策划也没几个有脑子的,设计出这种东西也不奇怪


角色的技能组有的很垃圾,有的缝合怪,但是载勇的制作问题比这两个大的多,他直接把游戏里的另一个角色麦克斯全方位爆了
以前就经常有人调侃某些角色删了都没事,但是不管啥角色都有自己独有的技能组和克制关系,在某些情况下都能成为最优解;max可不一样了,这是真删了也没关系
max全身上下比载勇多的东西只有一个自保妙具,但是这妙具在多数情况下也就是死缓;伤害刮 难出大,疯狗自爆打法还需要攒大启动;与之相比载勇弹速快、射程远,开局就有稳定团辅(在加速能力完爆max的情况下还能回血),每7秒自动出大,妙具3A能在中距离瞬间轰出8000伤害;没极充就是六边形战士,出了极充还有后期能力,再回头看max的极充大居然可以被自己和队友躲掉
不过话又说回来了 这游戏策划也没几个有脑子的,设计出这种东西也不奇怪














