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熬了两天玩ZA 说说感受

只看楼主收藏回复

刚打完支线高级餐厅 神人设计连战10个(还有上个餐厅支线的3打1 真就梦回转盘战)
只想说ZA里的回血太变态



整体体验还可以 应该快要到一周目结局了 先说缺点 地图里梯子能不能也标一下 和全息电梯一样标注下 前期上楼绕半天上不去 也不知道有没有梯子
其次 too much跳跳乐 不管主线支线还是抓宠 一直在爬 一开始还没洛托姆跳 纯翻滚 靠这个都能撑多少游戏时长了都 之前看到有爆料说本来有类似阿传里坐骑的 不知道为什么要删
最后就是技能施法 远程技能太**了 必须跑到人物跟前才能放远程技能 本来宝可梦就跟着人走 放个技能还要回身边再放 太蠢了


优点和阿传类似 对我而言新玩法肯定是加分项 对比正作来说更好的剧情 人物的刻画 以及回归的暖暖(想不明白朱紫的破13校服就是舍不得换)而且里面非常多伽勒尔和洗翠的彩蛋
最后附一个gamefreak的恶趣味


IP属地:安徽1楼2025-10-17 14:48回复
    要pm不跑回来也行,就pm过去后自己也过去,特别滚动这种跑老远的,似乎近身技能是不需要回来的,靠近按了就直接打,更可能是同时招式都在cd没可用的,那pm没招出就只能跑回来


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-10-17 20:25
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      2026-01-18 05:36:12
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      不感兴趣
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      正式版游戏把坐骑删了感觉更多还是出于游戏性考虑,因为ZA的地图横向纬度来说太小了就一个城市而已,还不是都市开放世界游戏那种类型的超巨型城市,主要探索内容都做在纵向纬度上,给你加一个地面坐骑的话会出现半分钟光速绕城一圈,再给你一个飞天坐骑的话又会极大程度削减本就所剩不多的纵向探索内容,至于水上坐骑更是因为城市内水体太少而毫无必要出…总体来看主要还是地图太小导致出坐骑这件事变得很尴尬,如果有坐骑对玩家来说赶路便利性肯定还是有提升的,但是估计GF没能力在现在这个过小的地图设计框架内尽可能减少加坐骑损害的探索丰富度,最后干脆不出得了(GF:多给你做几个传送点别叫了)


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-10-18 10:09
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        远程技能不够远程,实际的僵直根本不是纸面数据。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-10-20 01:06
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