每一局都是看自己胡没胡,看对手胡没胡,都胡了看谁更胡。以后排到了直接翻开牌序、判key牌上手多的那边赢得了。
40张牌的卡组拿到10张的时候局面基本就定了,死了没埋罢了,打完的时候甚至用不到一半的卡组,就导致随机性极大。摸不到马文摸不到小凤摸不到超越就变成沙包。
这两天玩升天龙,起手就留张龙启能就送我仨小凤,光速去世后下一局过20张没小凤。玩法也是,怕超越不来,又怕超越全来。说真的要不给牌组设个均匀分布吧,带3张的牌均匀分布在前1/3、中间和后1/3;带2的同理。甚至不需要完全3等分只需要有这么个修正来减少一些随机性,所有人的体验都能大幅上升。我希望看到的是两边势均力敌的对抗,不是这种扔骰子游戏。
40张牌的卡组拿到10张的时候局面基本就定了,死了没埋罢了,打完的时候甚至用不到一半的卡组,就导致随机性极大。摸不到马文摸不到小凤摸不到超越就变成沙包。
这两天玩升天龙,起手就留张龙启能就送我仨小凤,光速去世后下一局过20张没小凤。玩法也是,怕超越不来,又怕超越全来。说真的要不给牌组设个均匀分布吧,带3张的牌均匀分布在前1/3、中间和后1/3;带2的同理。甚至不需要完全3等分只需要有这么个修正来减少一些随机性,所有人的体验都能大幅上升。我希望看到的是两边势均力敌的对抗,不是这种扔骰子游戏。











