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方向错了,昔涟的最大毒点不是启动慢

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是全体充能拉条捆绑了第一次大招。
只要第一次大招解绑了充能,改成第一次24点大招。
这样子12点就能启动小大招,24点大招用来应对窗口期怪物,这才有未来。
举个例子。
混沌两拨怪。
第一面你不需要启动大招,这时候0命和6命的增益是一样的,常态只有20增伤和24增伤,光锥也是白板。这种情况你启动快有啥用,把资源都给了脆皮第一面么。那么第一面常态增益如此低,就需要重氪的队友来支持渡过空窗期。
但解绑了第一次大招后,你就可以第一面启动小大招来增益,24点大招用来第二面窗口期爆发。
末日同样的原理。利用窗口期和回能buff,可以打出两波全体大招的爆发。
虚构也是,第一波第二波小怪根本不需要启动24点大招,第三波才是窗口爆发期。
现在的问题是,即使6命了,也把充能跟拉条捆绑了第一次大招,直接限制了窗口期的爆发,要么你就憋着不用靠重氪队友过渡到窗口期爆发。
把24点大招解绑第一次大招才是关键解毒,不然哪怕2命下放,依旧没法战未来。
从6命的大招启动次数对应不同效果来看,策划是知道这个毒点的。
这角色要么就是00,要么就是队友重氪下抽6,不然单独一个6命没啥大用,厨力角色。


IP属地:广东1楼2025-10-17 13:18回复