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回复:dota里船长的洪流我移植到别人身上为什么不能用了?

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61楼2011-02-28 23:20
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    不会,如果投射速率低于对方移动速度会一直跟着,打中依旧有效


    IP属地:广东62楼2011-02-28 23:21
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      2026-04-15 06:34:03
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      创建一个与幽魂塔攻击方式的单位打自己一下吧


      63楼2011-02-28 23:29
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        回复:63楼
        什么单位的投射物技能或攻击都能被闪烁和成功隐身的疾风步躲啊,我刚刚说的只是速度追不上的情况


        IP属地:广东64楼2011-02-28 23:30
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          话说回来分身的无敌时间也要考虑啊


          IP属地:广东65楼2011-02-28 23:33
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            按旧版直接加好了(-_-)


            66楼2011-02-28 23:36
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              其实你们说的影魔技能我都能T做 - - 而且不出一个小时就能把所有技能做好、我编程全省一等、思路还是很清晰的、
              但是就是Jass语言障碍、我的地图是加密的没法用T、所以才请教你们的 - -


              67楼2011-02-28 23:54
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                建议拆最新的dota图j文件,没这么多自定义函数,可见度修正,伤害,浮空单位判断什么的
                话说回来,jass比编程语言简单多了


                IP属地:广东68楼2011-03-01 00:00
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                  2026-04-15 06:28:03
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                  自己刚刚想的影魔2技能代码:4个T实现多人
                  技能A:这是影魔的2技能显示灵魂数量的面板 一共30级 每级+2攻击力
                  单位A:飘向影魔的灵魂
                  触发器1
                  事件 任意单位学习技能
                  条件 学习技能是支配死灵 支配死灵的等级是1
                  动作 给触发单位添加技能A等级1
                  触发器 2
                  事件 任意单位死亡
                  条件
                  死亡单位不是建筑那些单位类型限制
                  凶手单位 技能A的等级<凶手单位 支配死灵的等级*8
                  动作
                  在死亡单位的位置创建 中立敌对 的单位A
                  给单位A添加技能 蝙蝠自曝 无敌的
                  命令单位A朝向凶手单位自爆


                  69楼2011-03-01 00:06
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                    触发器3
                    事件 任意单位发动技能效果
                    条件 技能是蝙蝠的自爆
                    动作 给技能施放目标升一级技能A的等级


                    70楼2011-03-01 00:07
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                      最后一个T就是单位死了如果有技能A就减少一半等级 - -


                      71楼2011-03-01 00:12
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