我认为要么加大地图的面积,要么减少地图的人数,首先保证阴人的收益大幅度降低,然后增加多个出生点,让所有人在落地之后无法确定哪里有人,让打这件事变成无法预测的遭遇战,猛攻只有开局几分钟打起来的概率大,一旦开局没枪声所有人蹲着,根本打不起来,都是等着打最后一队,其实很浪费生命。
设想一下,假设航天增加多个出生点,变成5人队,首先物资是不是够这么点人搜?其次人少了,出生点多了,你没法公式架人,你总得撤吧?总会打起来的,也许是在闸点,撤离点,或者搜物资的时候。现在的公式架点,和csgo的开局抢点有什么区别?和瓦的开局抢点有什么区别?事实证明,策划对航天的设计是失败的,搜打撤的地图就不能这么设计,这样的设计只会加速消耗游戏的生命。所以开除掉没用的策划只是第一步,还需要引进更多天才,才能拯救这个公式的游戏

设想一下,假设航天增加多个出生点,变成5人队,首先物资是不是够这么点人搜?其次人少了,出生点多了,你没法公式架人,你总得撤吧?总会打起来的,也许是在闸点,撤离点,或者搜物资的时候。现在的公式架点,和csgo的开局抢点有什么区别?和瓦的开局抢点有什么区别?事实证明,策划对航天的设计是失败的,搜打撤的地图就不能这么设计,这样的设计只会加速消耗游戏的生命。所以开除掉没用的策划只是第一步,还需要引进更多天才,才能拯救这个公式的游戏



风雪晴岚









