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关于伤害锁,感觉可以借鉴一下其他刷子游戏

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最后纪元是跟暗黑类似的刷子游戏,boss(仅限大型boss,小boss/精英怪没有)转阶段会自动给自己身上套一层随着时间不断减少的盾,你可以等它盾的时间结束,或者你持续输出加快打掉它盾的速度,又或者你单发伤害巨高,一次性打了它两个阶段,那它也只会刷一个转阶段的盾
感觉wf套这个就够了,很多boss也就走个形式,节肢/坦克这种锁伤害的太恶心了,而且一直绕伤害锁也是一个很繁琐的事情,jade版本鸟姐震地秒姐妹之前队友直接持续攻击把敌人减伤叠满,导致秒不掉姐妹的时候真的有种无力感


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-10-17 08:26回复
    暗黑搞机制被玩家追着喷,这种游戏别人就是追求装备成型,然后爽刷的,连暗黑地下城走一截路都要被骂的。暴雪也往3方向改,之前策划也是不当人的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-10-17 08:50
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      2025-11-09 14:52:25
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      pablo的数值控制能力比暗黑3差着十万八千里吧,暗黑3从普通难度到折磨再到大米150层,伤害从个位数到亿兆京,如此之大的数值跨服,攻守竟然是平衡的,你在折磨16需要坚韧能活,在150层需要堆更多的坚韧属性保证生存,而不是warframe这种怪难度上去防御属性就形同虚设,只能靠机制活着


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-17 10:03
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