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《羊蹄山之魂》44.7h白金评测

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我一直都是索尼罐头厂的极度🔒黑,之前在ps5吧就是爱了对马岛被猴批吧务找借口循的。原本抱着赤石的心态来玩,但是一路玩到第一个客栈我彻底被这游戏惊艳到了。打完白金流程后,这种惊艳依旧维持着,我就知道,这是一部成功的作品,在今年也爆杀了它的同类竞争品《刺客信条:影》,这种爆杀与之前我所说的刺客信条全面爆杀对马岛是相同的,只是对象互换,今年刺客信条与战鬼比倒成了只有画面的游戏


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-17 08:17回复
    1.综合体验,绝对的上等罐头,但实际玩下来又和罐头不太一样,像加快好几倍节奏的剑戟大表哥。这游戏在体验的过程中就像西部片,浪人牛仔,非常对我的胃口


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-17 08:20
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      2025-12-04 13:22:47
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      2.剧情,比对马岛那个抽象弱智转折推动好多了,原来你会做除了龙五以外的正常转折啊别说,这次剧情深度非常足,反派斋藤的角色深度挺高,不是单纯的善恶二元对立,都是比较复杂的人,不能单纯用善恶观评判。对马岛从人变成鬼,羊蹄山从鬼变成人,基本上上来在剧情里就算半个满级号了。哦对,这一代的大世界塑造我觉得是接近刺客信条起源的水平,对历史矛盾(主要是农民武士阶级矛盾和性别矛盾)刻画很深


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-17 08:25
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        3.游戏性,删了一大堆弱智零收益罐头问号这不就好多了,玩起来顺畅了不少。这一代战斗系统虽然难容错率低,但我觉得做的比对马岛好了不知道多少,更有博弈感和交互感,多种武器也比套在一套普攻上的四种重击架势石头剪刀布好玩,boss难度都非常高,特别是支线的宫本武藏和主线结尾的斋藤,配合西部片配乐,打起来也是真的爽


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-10-17 08:28
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          4.美术和视效,实事求是的说,画面不如影。城市做的一坨屎,乐高积木是真的,这游戏天守阁做的就是这么难绷。但是这游戏在自然景色上的美术是拉满了,羊蹄山意境也比对马岛丰富





          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-10-17 08:30
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            5.地图,探图体验爆杀影。影那啥B山路我是真不想说啥了。这回sp知道自家无缝大地图做的就是一坨,改成区域箱庭有缝连接了,削减了无意义的地图规模,优化了地图,大多数地方都是好走的开放大平原,再加上无缝多点传送,精简问号,清图体验太好了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-10-17 08:34
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              6.音乐,这代音乐很成功,我觉得放往年有拿年度音乐的潜质(今年音乐奖有33这个怪物不可能了)。西部片特色的音乐配合剑戟片,别有一番风味。主题曲比对马岛更磅礴大气,比对马岛的专辑好了很多,而且除了主题曲外也有很多优美的音乐,非常好


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-10-17 08:37
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                7.优化,索尼游戏不必说优化,秒加载,直接省略开始界面,依旧从开机到操作10秒


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-10-17 08:38
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                  2025-12-04 13:16:47
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                  8.探索,探图体验收益终于正向起来了,就是依旧刮刮乐还是有些不爽的,但是路好走有全图秒传送的前提下可以省略


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-17 08:40
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                    9.白金,索尼游戏依旧白金神作,可以在通关跳白金杯,只有少数操作杯但是在游戏任务流程中基本都可以顺带完成


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-10-17 08:42
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                      10.不足,后期剧情加速,城市乐高积木,依旧刮刮乐地图,脑残小问号类似于跟狐狸走半天这种还在。总而言之还是缺点火候,mc86-89绝对值


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-10-17 08:44
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                        9分 缺点是预算6000w刀限制了表现 双火器拿到手完全体没什么东西玩了 剧情老弟和阿雪章写的很细腻 boss父子那边明显是预算不足;但是瑕不掩瑜


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2025-10-17 09:12
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                          人物太丑了


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-10-17 10:02
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                            剧情战斗明显比前作强,女主的脸我一看是就很反感,到时到最后竟然觉得这个角色还是很有魅力的,剧情和人物塑造还是很棒的,缺点当然依然存在,部分神社最后还是很壮观的,但是流程过于无聊,只有战鬼那个神社有点意思


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2025-10-17 10:11
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                              2025-12-04 13:10:47
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                              我玩到第二张图已经有点腻了:
                              1、说是没有罐头感了,但是实际兴趣点(以前的问号)除了路过发现外,还是通过购买地图/村民对话/望远镜这几种方式,而且无论主线通关还是据点全清,都没有对应的地图清迷雾奖励,还是要继续买地图/刷村民对话。而且祭坛是和技能强挂钩的,等于还是变相逼玩家清图。
                              2、说是几种武器花样更多,然而几种武器的生态位,是替代了对马岛的几种架势,而不是武器本身的数值/模组等花样,也没有词条一说,各个武器皮肤还只是仅有外观差异。这样就会导致:看见长枪兵了→得换双刀;看见胖子了→得换大太刀,豪华promax版的石头剪刀布。首先是战斗中频繁换武器对本身游戏想塑造的“沉浸感/氛围”的破坏,其次战斗还是巫师3/老刺客信条那种吸附式战斗,体现不出不同武器的模组差异,对多战斗时的吸附不准有时也会致命(不过这点可以开手动锁定)。
                              另外铠甲也没有幻化功能,悬赏大师铠甲穿上就脱不下来了,对马岛猿神铠甲给这么早真的好吗。
                              3、指引之风还是一如既往,确实很有“意境”,但是实际不好用,除非开辅助自动转视角,到跟前了更是会在目标人物/物体旁边刮一阵风,那这样还不如给传统的目标点。
                              4、支线依旧充斥着站桩对话和黑屏转场。彼岸花大将氛围塑造那么好,集齐四把钥匙后,开门就是黑屏瞬移开锁给我看笑了。
                              5、昼夜交替太突兀了,经常走着走着突然变黑或者变亮,几个专属场景(羊蹄山顶、大型神社等)本质是封闭线性地图,要钻石缝转场,黑屏后就是固定的时间段和天气。刚才黑灯瞎火开始爬山,一转眼晴空万里。另外地图边缘是整整齐齐的灌木丛,就好像是设计师直球告诉你“这里到头了,别往前走了”,比空气墙好,但也容易出戏。
                              不过说了这些,还是打算白金的。希望dlc能扩展下探索不了的区域,奇谭模式能单刷或者降低野队难度吧,别再个对马岛一样搞需要语音配合的跳跳乐了。


                              IP属地:北京15楼2025-10-17 10:27
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