ml游戏吧 关注:19,852贴子:579,287
  • 3回复贴,共1

有没有可能啊,我是说。

取消只看楼主收藏回复

我对剧情很满意是基于调性本身没出问题。
跟玩家在主线剧情里存在感没那么高的几个游戏不一样
但长线剧情必然导致剧情需要过渡性进展。
感情线本身是进了主线的,但是有个很核心的问题是我在大金鱼版本就在想的。
用力过猛了,剧情传递是一个过程,需要一个起承转合。
适度的放慢在个人剧情里的塑造可以拉伸出更多的出装甲的空间。
并非不喜欢直球,而是一个阈值的问题。
举个例子,就跟rpg游戏和二游,不可避免的要通过把后出现角色的位格拉高来平衡出场晚导致的人气差值。不断叠盒子堆战力到无法控制
总之是一点个人看法,我个人写的书最高也就千订,这个写法算保守,优势则是给恒约装甲留了足够的空间,我目前来看没觉得有什么问题。
因为剧情需要一个整合的点,导致必须让芬妮再次刷点小心思想证明自己,但这个情节放在里芙身上其实已经无法想象。反而会限制角色出场。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-17 08:11回复
    当然新文案在这里发挥的水平很难评价,行文水平其实一眼就能看出来差距。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-17 08:13
    回复
      2026-01-03 02:40:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      emm,为了避免误会,我这里还是说一下。
      我对情节的纬度设置没有意见。
      但确实写的矫情了一点


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-17 08:15
      收起回复
        尘白的优势和困难点,实际上很简单。
        我们喜欢的姑娘们是人,就算是露娜,和萨菲尔,卡洛琳。
        她们都是人性>神性的
        这个感觉其实很好。
        大部分二游为了堆塑造,用不确定性去盖过人性。
        力量觉醒跟性格不应该成为覆盖关系。
        ,就要这个人定胜天的感觉好吧。


        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-10-17 17:19
        回复