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丝之歌,一半游玩时间里我都在骂的神作
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百特炸鸡
安息之地
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这两天挤出时间把丝之歌白金了,趁着自己的整个游戏体验感受还很鲜明,在🕳吧赶紧写一写自己的评价。
首先发表一个暴论,就是我虽然一百多个小时的游玩时间里有一半在喷它,但是我殷切地希望所有人都可以来玩一玩这个游戏,通关它绝对绝对不会让你后悔。
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1楼
2025-10-17 07:13
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百特炸鸡
安息之地
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大约是21年左右,我和大学三个室友一起入坑了空洞,整个宿舍每天都在讨论空洞的内容。但是其中一个室友打到三螳螂,实在打不过且受不了365里路,无奈退坑了。另一个很有毅力,跌跌撞撞打完三螳螂,但是他打灵魂大师都费老劲,最后忘记他打到哪里,只记得他看到我们在打后期难度极高的格林左特,于是也无奈退坑了,最后只剩下我和另一个室友,因为有一定游戏天赋,完整体验了空洞。那两个退坑室友是很喜欢空洞的画风和剧情的。
之所以提这个往事,是因为丝之歌让我看到了空洞系列全新的设计思路。游戏可以不用那么硬核,可以有极其丰富的流派和思路,有第七喜欢的纹章,有出生兽蝇,有“比苦痛还难”的跳跳乐,这些数不尽的要素构成了一款长板短板极其鲜明,让玩家一边骂一边玩的精良作品。
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2楼
2025-10-17 07:13
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2026-01-23 00:58:18
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百特炸鸡
安息之地
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很多人说网上跟风云玩家多,丝之歌这么简单的难度也要被喷,跳跳乐、boss都比前作难度降低不少等等。很多人只看到了网上抱怨声音多这一点,但是你没发现吗,如果换做是空洞,可能他们早就被硬核程度劝退卸游,对自己的手残感到难受而再也不发声了。丝之歌的部分地方难度曲线、引导做的确实差,但是,它不像空洞给玩家设了一个坎,你必须要打过三螳螂才能正式入门空洞,你必须要与boss硬核立回来获取奖励,你必须要跳过白宫才能打出真结局。
在丝之歌,前期你几乎遇不到极其硬核的拦路主线boss。第一个上难度的是黑寡妇,但是黑寡妇的节奏总体慢于三螳螂,也可以蹲墙角或者拔墙上回血。三螳螂对新手难度高的其中一点就是回血时机非常苛刻,新手甚至找不到回血点。再后面就是末裁或者幽影,这俩相对于灵魂大师并不能算是非常硬核的boss,灵魂大师有各种追踪弹,有假动作下砸,有大量瞬移招式和相对很少的蹭刀点。而末裁只要你不贪刀,他就是站在那边给你a,幽影更是很宽容的前摇和格挡,让你稳稳地去蹭刀或者躲避攻击。
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3楼
2025-10-17 07:14
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百特炸鸡
安息之地
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有人要问了,lz那你为什么还有一半时间在骂这游戏?你不是说难度降低了很多吗?实际上丝之歌让我很红温的设计、以及很多玩家对其实并不难的跑图探索感到红温的一点,是丝之歌的跳跳乐设计。丝之歌的所有跳跳乐设计都非常非常简单。最难的无名镇,全程只需要一个操作技巧你敢信?这甚至比不过白宫的脚趾头。但是为什么丝之歌的跳跳乐经常让人红温?原因有三:
1.跳跳乐大量和战斗结合。和战斗结合没问题,有问题的是小怪的ai,丝之歌的小怪为了匹配大黄蜂的性能,做的非常丰富,路边一条狗都会后撤步和格挡。平常遇到还行,算是颇有意思的挑战,但是你在跳跳乐上放ai这么丰富的小怪是什么意思?在一堆刺上放一个后撤步铃铛,你不管他直接跳过去,他的铃铛会预判砸中你,然后你掉进刺里直接双判。你管他,他无限后撤步,一边后撤步一边再放铃铛恶心你,横竖都得费老大劲去处理。这种设计其实并不会让跳跳乐变成一道坎,因为本身很简单很容易跳过去,但是会让玩家红温导致操作变形,这种设计我是很不喜欢的,尤其是跳一半突然从天花板飞下来一个螺蝇,没反应过来就是一头创上去再掉进沙虫里面,反应过来有可能发现自己滞空不够回去了,也只能无奈掉进沙虫里面。
2.容错率低。很多跳跳乐一旦失误,可能会回到365里外的起始点。只是一点失误就要惩罚玩家从跳了好几次的初始点重新开始,很容易让玩家疲惫并且操作变形。
3.大量的限时设计。限时设计其实没问题,有紧迫感可以增加游戏性,但是这个玩意儿和1、2两点结合在一起,问题就大了。雪山不难,是很有意思的跳跳乐设计。但是为什么那么多人喷雪山,却没人喷过雪山难好多的白宫?因为雪山不仅有限时设计,还有很低的开荒容错率,一旦你在半路失误,而且心急没找到暖灯,你就只能眼睁睁看着血量往下掉,然后回到你已经坐了无数次的沙克拉的椅子旁边。这种挫败感是很强的,虽然跳跳乐不难,但是玩家总会失误,因为失误而导致时间被大幅度拉长,玩家完全不会觉得自己有什么提升,反而会觉得游戏很粪很恼人。每一位跳苦痛的玩家都会觉得自己是在挑战极限,但是很多开荒跳雪山的新手会感觉自己一直在重复跳一个地方,跳得天昏地暗。
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4楼
2025-10-17 07:15
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百特炸鸡
安息之地
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此外,招小怪大粪boss和连战也是一个问题。很多人说猎人小径的连战不应该有人破防,但是很抱歉,我正好就是破防的那个。我打龙牙哥和大多数人不同,既没有冲刺,也没有靠洞口逃课,而是靠着空洞的经验,目押他是劈砍还是起跳,一旦起跳就往前走,一旦劈砍就往后走,单纯移动立回打过龙牙哥的。但是这样的我被连战打破防了,因为小怪都是血牛,前期容错率低没办法速杀,而对单boss的背板熟练经验并不能用于多怪的随机环境。还有就是,沙克拉的圈环真的太挡屏幕了,我根本看不到是队友还是敌人的投射物。就这样,我最后直接改变思路,全程不打架苟到底,偶尔蹭一两刀,靠着沙克拉主c逃过了这个连战。这也是我认为丝之歌比空洞更适合所有人的原因。在丝之歌,老玩家可能会和从来没接触过空洞的新玩家拉倒同一起跑线。因为老玩家并没有经历过怪物都是血牛,派生和ai丰富的多怪连战,而tc给所有人都准备了适当的逃课手段,他们也知道自己的连战太难,玩家需要一定的退路。无论新老玩家都能比较顺利的过关,唯独哪些人不会?大概是像我这样有前作经验,心态没转变过来,太过自信而拼命莽,结果没有正确地评估连战难度导致的卡关。
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5楼
2025-10-17 07:16
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新星之声
水晶山峰
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天啊这简直就是我
我一半以上时间也在边骂边玩但是现在巴不得再出dlc立马玩
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6楼
2025-10-17 07:17
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百特炸鸡
安息之地
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招小怪boss的难度也是在于血牛怪和小怪ai丰富导致。还有就是,tc是不是很喜欢兽蝇?这玩意人在我打完全成就之后,依然坚定不移地认为是全游戏第一粪怪。他的招式简单到不能再简单,只有龙车和下砸,但是大道至简,这两招正好分别堵住了向上和左右的走位,假如玩家一直退后给身位,兽蝇不出招一直跟着就能封住玩家所有的走位。所以打兽蝇非常需要玩家有身位意识。但是沟槽的这玩意儿会招小怪封走位,没有速杀小怪的能力就得被疯狂恶心。二见兽蝇甚至还会被镜头恶心,兽蝇三连车车到屏幕外之后,马上在屏幕外继续下一轮三连车,对构筑完整的玩家来说可能不难,但是那种粪导致的红温是实实在在的,希望tc真别给兽蝇资源了,给其他高质量boss做个二见不行吗。别等会丝之歌出神居,兽蝇还要来一波加强,真别了求求了。
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7楼
2025-10-17 07:22
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百特炸鸡
安息之地
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前面说的都是缺点。但是对于丝之歌来说,它的优点真的太多太多了。数不尽的细节也好,精良的地图制作也好,设计极其优秀的人型boss也好,最后小骑士的惊鸿一瞥也好。丝之歌无疑是献给所有玩家的情书,70块钱买来了一百多个小时的游戏体验,这还没加上后续dlc。
丝之歌为什么适合所有人玩,因为它的内容太过丰富了,丰富到所有类型的玩家都可以过来尝一口。手残或者割草玩家有轮椅,立回玩家有各式各样的纹章自由选择手感,道具流玩家有建筑师,弹反玩家有手感优秀的十字绣和拼刀机制。前作空洞的内容其实是比较固定的,无论什么玩家打到后面,大部分boss的蹭刀点和处理是相对一致的,但是丝之歌不再有这种情况了,无论什么boss,你都有大量的解法可供选择,你可以丢道具速杀,你可以极致拼刀,你可以疯狗换血,你可以走位蹭刀立回。丝之歌注定是一款破圈的游戏,而且他配得上。
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8楼
2025-10-17 07:34
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诸星月见草
呼啸悬崖
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一边骂TC,一边原谅TC,一边夸TC
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9楼
2025-10-17 07:40
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蜀黍别鹿了
泪水之城
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10楼
2025-10-17 07:43
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百特炸鸡
安息之地
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很多人打到最后都会和丝之歌的前期体验和解,但不和解我也能理解。在我看来,丝之歌相比于空洞绝对是拓展和转型之作,设计师在除了硬核类魂类银的标签以外,想要给丝之歌赋予更多的属性和有意思的内容。无论是rpg化的任务形式和刷钱过程,还是极具匠心的游戏内叙事,都能给玩家带来极大的新鲜感。虽然我也很不喜欢丝之歌前期的经济系统,但是我相信打完游戏之后,所有人都会对圣堡内部有一种富有、华丽的印象,对其他区域会感觉穷乡僻囊毫无资源,对圣堡工厂则是有极度压抑、工人们又穷又苦的凄凉印象。这都是叙事非常成功的体现,我希望tc再好好地平衡一下经济系统,这种叙事很有魅力,但是也不要因此严重影响了玩家的游戏内体验。
IP属地:中国香港
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11楼
2025-10-17 07:45
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百特炸鸡
安息之地
8
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最后总结一下吧,丝之歌在今后社区攻略和氛围逐渐稳定之后,我会将它推荐给我所有的朋友。丝之歌确实有很多设计不合理的地方,但是设计师给我呈现的内容,让我觉得它是有能力俘获大部分玩家的兴趣的。以后入坑丝之歌的玩家可以凭借完善的攻略来尽可能降低前期的痛苦体验,然后等到他们熬到游戏中期,会逐渐发现自己正在体验一款无愧于神作名号的、却仍然会不断让自己红温的、又爱又恨的伟大作品。
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13楼
2025-10-17 07:52
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贴吧用户_GRG5yDJ
呼啸悬崖
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14楼
2025-10-17 07:57
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喧哗纵欲
灵魂圣所
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玩丝之歌心态要好,打不过跳不过扭头就走不和你玩了,下次再来。反正大部分难打的Boss或者难跳的路都不是一定要去的。而且一般下次再来好像是因为大脑形成回路了,体感难度会暴降。
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15楼
2025-10-17 08:04
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2026-01-23 00:46:18
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灵魂圣所
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话说我上一次玩HK都快5年前了
IP属地:新加坡
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16楼
2025-10-17 08:05
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