1、我制作了一个按钮,通过ks代码让我在点击它是跳转到历史记录界面。当然,里面是空的。
然后,再进入游戏章节内推进了几页对话后,回标题界面转入历史记录界面,可以看到里面的字就是我刚刚阅览的剧情文本。
2、可惜的是,每次退出游戏后,系统就会自动清除掉历史记录的缓存(似乎是引擎特性,又或是tjs导致?)。于是,再次进入游戏,可以看到历史记录界面己经没有了。
以下是许愿内容:不知道大佬们这么多年有没有弄出可以保存历史记录的代码,比如把阅览过的剧情文本记录下来,下次再进入历史记录界面时调取出来?之所以想实现这个功能,是因为在ks文件中阅览文本时有krkr的代码干扰,所以想把纯净的文本内容弄出来当小说看。
另外:我还尝试过用AI写的python代码提取过剧情文本,效果勉强还行,正则表达式不好写呢。
或许:我完会可以用auto挂机,再调出历史界面截图,再用图转文工具复制粘贴下来?
亦或者:将ks代码中的干扰项用文本替换功能,在word文档中全替换成空格,再逐字校对。
对了,还可以将ks中的文本粘贴到txt中输出给ai,再到对话界面让它给我提纯文本。
目前想到的就这些,大佬们知道好用的文本提取方法可以告诉大家。
我打算自制一个仿历史记录界面的文本鉴赏界面,通过按钮可以跳转到不同章节的文本鉴赏界面,用代码调取我准备好的剧情文本。(视觉小说中居然不能看小说,烦,好想在小说游戏里看小说啊!)
然后,再进入游戏章节内推进了几页对话后,回标题界面转入历史记录界面,可以看到里面的字就是我刚刚阅览的剧情文本。
2、可惜的是,每次退出游戏后,系统就会自动清除掉历史记录的缓存(似乎是引擎特性,又或是tjs导致?)。于是,再次进入游戏,可以看到历史记录界面己经没有了。
以下是许愿内容:不知道大佬们这么多年有没有弄出可以保存历史记录的代码,比如把阅览过的剧情文本记录下来,下次再进入历史记录界面时调取出来?之所以想实现这个功能,是因为在ks文件中阅览文本时有krkr的代码干扰,所以想把纯净的文本内容弄出来当小说看。
另外:我还尝试过用AI写的python代码提取过剧情文本,效果勉强还行,正则表达式不好写呢。
或许:我完会可以用auto挂机,再调出历史界面截图,再用图转文工具复制粘贴下来?
亦或者:将ks代码中的干扰项用文本替换功能,在word文档中全替换成空格,再逐字校对。
对了,还可以将ks中的文本粘贴到txt中输出给ai,再到对话界面让它给我提纯文本。
目前想到的就这些,大佬们知道好用的文本提取方法可以告诉大家。
我打算自制一个仿历史记录界面的文本鉴赏界面,通过按钮可以跳转到不同章节的文本鉴赏界面,用代码调取我准备好的剧情文本。(视觉小说中居然不能看小说,烦,好想在小说游戏里看小说啊!)
