如题,最近在地窖rush猛冲,越打越感觉这游戏战斗平衡性太差了,尤其是地窖
1大地图一个区域有两个城镇一个夜市三次看武器机会,地窖只有小怪和每大层的地精商店,尤其是一层打完基本没几个钱,买完药升一级烟斗就50出去了,基本就是开局武器打到2-10
2大地图明确怪物种类➕除了扎营都可以正义围殴,地窖怪物种类不明确+纯随机(只看等级),喜欢我二级刷牛头和史莱姆吗?
3回复机制极其匮乏,大地图一个扎营等于进去满状态加出来满状态,地窖等于群体旅馆,还是跟1说的一样,大地图六个草地牢三个草,同时地牢战斗强度远大于正常推大地图,更别提中期,后期经济富裕情况下还会直接去城镇里旅馆
4战斗数值/机制不合理,敌方怪物的伤害近似甚至高于我方,基本上从三级开始,敌方怪物一旦满判我方就是半血,接上3的回复机制匮乏基本上就是逼你反复sl,机制不合理错在于部分怪物的技能过于方差,灵猴战士群体冲锋配石巨人冰法师我方还没有动直接被锤死一个
总结这游戏基本就是和朋友玩玩看看节目效果,真要细究强度的话,感觉不如去玩别的战旗
1大地图一个区域有两个城镇一个夜市三次看武器机会,地窖只有小怪和每大层的地精商店,尤其是一层打完基本没几个钱,买完药升一级烟斗就50出去了,基本就是开局武器打到2-10
2大地图明确怪物种类➕除了扎营都可以正义围殴,地窖怪物种类不明确+纯随机(只看等级),喜欢我二级刷牛头和史莱姆吗?
3回复机制极其匮乏,大地图一个扎营等于进去满状态加出来满状态,地窖等于群体旅馆,还是跟1说的一样,大地图六个草地牢三个草,同时地牢战斗强度远大于正常推大地图,更别提中期,后期经济富裕情况下还会直接去城镇里旅馆
4战斗数值/机制不合理,敌方怪物的伤害近似甚至高于我方,基本上从三级开始,敌方怪物一旦满判我方就是半血,接上3的回复机制匮乏基本上就是逼你反复sl,机制不合理错在于部分怪物的技能过于方差,灵猴战士群体冲锋配石巨人冰法师我方还没有动直接被锤死一个
总结这游戏基本就是和朋友玩玩看看节目效果,真要细究强度的话,感觉不如去玩别的战旗











