如题,我最近也算打了不少五加加,有时候玩工程看到枪手猛猛打贯穿不打手炮我就很费解,按我理解枪手在队伍中的作用最核心的体现就是手炮了。
官难手炮中我认为以电手炮为最佳,当然这个帖子也不讨论电火哪个更好,仅作推荐,同时我也是电手炮玩的多。
在一般情况下,我认为仅使用贯穿和护盾会产生比仅使用手炮更大的生存压力,这种压力在五加加难度拉满的任务中体现的最明显——高速移动的虫子需要限制,更脆弱的矮人增加了对生存能力的需求,同时潮量更多意味着只有更短的时间处理远程,这些情况无不凸显手炮的重要性。作为对比,贯穿的子弹飞行速度缓慢,在中远距离显示出了较低的清理效率,而如果虫子已经到了近处,靠手炮的恐惧效果维护生存空间显然是更急迫的。
当然贯穿有它无可争辩的价值,更快的高血量单位处理速度,更低的弹药消耗,不错的控制,但放到实际场景中,小群战士往往先用手炮恐惧再清理比较稳妥,禁卫移动速度慢,造成威胁实际更小,处理优先级低,且钻机三种枪械对大型单位均有出色压制力。所以当潮刷新时,我认为明智的枪手应该优先使用手炮恐惧关键单位并控制减速战士群。
这个帖子仅想要向官难玩家推荐使用手炮。我觉得在分工逐渐明确的任务中,重新审视自身职业并依据装备思考自身的行动优先级是很有必要的,能用手炮处理好的情况就不需要额外交护盾,对自己而言节省了关键资源。对队友来说,灵活使用手炮的枪手往往能较好地保护工程钻机,让他们拥有更好的输出空间,进而增加杀虫效率,帮助自己腾出手处理禁卫,典狱长等较难击杀的虫子。
官难手炮中我认为以电手炮为最佳,当然这个帖子也不讨论电火哪个更好,仅作推荐,同时我也是电手炮玩的多。
在一般情况下,我认为仅使用贯穿和护盾会产生比仅使用手炮更大的生存压力,这种压力在五加加难度拉满的任务中体现的最明显——高速移动的虫子需要限制,更脆弱的矮人增加了对生存能力的需求,同时潮量更多意味着只有更短的时间处理远程,这些情况无不凸显手炮的重要性。作为对比,贯穿的子弹飞行速度缓慢,在中远距离显示出了较低的清理效率,而如果虫子已经到了近处,靠手炮的恐惧效果维护生存空间显然是更急迫的。
当然贯穿有它无可争辩的价值,更快的高血量单位处理速度,更低的弹药消耗,不错的控制,但放到实际场景中,小群战士往往先用手炮恐惧再清理比较稳妥,禁卫移动速度慢,造成威胁实际更小,处理优先级低,且钻机三种枪械对大型单位均有出色压制力。所以当潮刷新时,我认为明智的枪手应该优先使用手炮恐惧关键单位并控制减速战士群。
这个帖子仅想要向官难玩家推荐使用手炮。我觉得在分工逐渐明确的任务中,重新审视自身职业并依据装备思考自身的行动优先级是很有必要的,能用手炮处理好的情况就不需要额外交护盾,对自己而言节省了关键资源。对队友来说,灵活使用手炮的枪手往往能较好地保护工程钻机,让他们拥有更好的输出空间,进而增加杀虫效率,帮助自己腾出手处理禁卫,典狱长等较难击杀的虫子。













