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[攻略]《2XKO》系统介绍——核心系统(3/5)

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IP属地:江苏1楼2025-10-16 16:50回复
    #核心系统
    #防御后退/推人
    #受身/倒地起身
    #起身凹
    #精防Parry
    #爆霸
    #符文系统:
    #Tag系统
    #体力槽
    #修正系统
    #按键优先级
    ------------------
    #防御后退/推人
    防御后退

    对面防御时候按4+L+M,可以使用叫Retreating Guard的技巧,角色会往后退一段距离,无消耗,不过后退过程中会吃下段攻击,成功会增加一点超必杀槽。
    防御后退确反

    防御后退时被打下段触发,有特殊的Hitstop和特效。
    ————————————————
    防御推人

    地面防御时按T,可以使用叫PushBlock的技巧,召唤援助把对方推开,无消耗但是援助冷却时间是4秒,防御飞道也可以把对面推远,但是对方角落的时候不会推开。
    防御推人会增加自己的防御硬直,根据攻击等级会不同,增加12-22F都有。
    地面红H不能被防御推人推远,其他攻击都可以。
    Juggernaut/主宰符文 下没有队友协助,变成消耗一点霸槽。
    ------------------
    #受身/倒地起身
    空中受身,任一方向,默认为原地受身,按2不受身,1,4,7为后受身,3,6和9为前受身,都是全无敌。
    空中受身如果想不受身,按住2会自然落地,中间也可以随时在按住2的时候松开2原地受身或按住2输入4或6空中前后受身。
    如果想原地起身后要凹无消耗无敌技,在空中就按住2+S1/S2比较好。如果落地要换前后起身方式,按住2的时候落地瞬间再按4或6。
    倒地起身有5种:
    硬倒地,原地起身,前起身,后起身,直接起身。
    硬倒地,只能原地起身,可追击,前投或3气大招后(后投不行,指令投也不是)等。

    倒地瞬间,默认原地快速起身,全无敌。
    倒地瞬间,拉4快速后起身,拉6前起身(可以穿人),前后起身对打击无敌,滚完后没有投无敌,能被投Punish。
    直接起身只被起身凹或被绿霸命中击倒后地面站立状态或非主宰符文的霸被精防。
    3H或一些攻击的倒地时间不太一样。
    受身可以按一下,也可以方向按住。
    伪连
    因为没有受身(成功)而形成的连段,连段数显示为灰色。

    白色是正常连段,灰色是伪连,对面未受身的连段。
    ------------------
    #起身凹

    倒地时候原地起身按住S1或S2,起身有一个1Hit的无敌技,不消耗资源,被防-25F。
    前后起身都不能用。
    起身如果较快的要提前按住,比如空中按住2不受身落地的原地起身。
    训练模式BOT内这个选项可以设置对方起身凹:

    被起身凹命中会被击退直接起身。
    ------------------
    #精防Parry


    4/5/6+L+H=站立精防,能精防上段和中段,消耗一条超杀槽,不满一条超杀槽时无法使用。精防成功后回1条超杀槽+1点超杀槽,可立刻行动。
    1/2/3+L+H=下蹲精防,能精防下段,消耗一条超杀槽,不满一条超杀槽时无法使用。精防成功后回1条超杀槽+1点超杀槽,可立刻行动。
    精防飞道成功不消耗资源,但是不满一条超杀槽也不能用。
    4/5/6+L+H对空精防会把对方击飞在空中旋转,可追击。
    精防打击技有特写,精防飞道没有特写,可以连续精防。
    精防发生1F,持续10F,收招38F,整体48F。
    精防后起手有20%修正。
    对地面攻击,有利66F,可以红H起手。
    对空,让对面在空中旋转,落地前不可受身。


    IP属地:江苏2楼2025-10-16 16:51
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      2026-01-18 17:56:01
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      #爆霸

      游戏里叫Break/FuryBreak,俗称爆霸/绿霸/红霸,召唤援助阻断对面进攻(援助死亡也能用)。
      开局第一灯是75%霸槽。
      指令是T+S1 或T+S2,可以带除2外的其他方向,消耗整条霸槽,带其他方向要短按,多按。
      霸槽用光会随时间慢慢恢复,使用极限打击连段会恢复不少,处于受创硬直内也会增量恢复。
      CD时间不影响爆霸。
      爆霸是一定时间内是全无敌状态,可破霸体,爆霸是召唤援助发动(主宰模式除外)。
      一般在防御或受创硬直或倒地起身时候使用(红霸有主动用的时候)。
      除了超必杀外的招式挥空或击中对面的发生持续收招期间都可以用红霸取消硬直(比如精防没中后的大漏等),来消除破绽(绿霸挥空时也可以)。
      绿霸
      绿霸单人符文援助存活时候的霸。

      绿霸援助发生是14F(和上面显示的数据不太一样)。
      绿霸挥空,持续3F,收招13F。
      先锋则是56F硬直,不能行动,强制防御状态(也不能被投),直至硬直结束,如果在空中落地前不可行动,可以防御,援助可能会被打,此时可换人。

      绿霸命中持续是13F,收招13F。

      绿冲命中了对面,就把对面弹到另一版边,是直接起身。
      绿冲被防

      绿霸被防,援助会弹墙落地前都不可受身,并会强制换人,如果援助还存活的话,如果援助死亡,则本体会弹墙。
      绿霸被精防先锋会被强制击飞到角落直接起身,援助会在空中旋转,类似跳攻击被精防。


      IP属地:江苏3楼2025-10-16 16:52
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        红霸
        红霸是双人符文援助死亡或单人符文开局的霸。

        红霸援助发生是14F,挥空持续3F,收招13F。
        先锋则是56F硬直,不能行动,强制防御状态(也不能被投),直至硬直结束,如果在空中落地前不可行动,可以防御。

        无硬直下红霸被防的帧数。

        硬直差0F,平帧。
        红霸在无硬直状态下爆霸被防不会弹墙,在防御、受创、起身硬直内爆霸被防了,则本体会弹墙,帧数如下。

        红霸命中,同绿霸。

        红霸在防御或受创硬直或起身中爆霸命中就把对面弹到另一版边,是直接起身。
        对面受创硬直下命中带入连段则会把对面弹墙。
        带入连段的帧数。

        红霸本身没有伤害,后续连段会有10%的修正。
        红霸被精防则先锋会被强制击飞到角落直接起身(单人符文Juggernaut/主宰被精防会在空中旋转,落地前不可受身)。
        *
        红霸后通常技也能磨血。
        红霸有个特殊应用,比如对诺手Darius的2S2霸体技,可以5M>红霸将其直接击飞。
        狂暴状态

        爆红霸完后会进入狂暴状态,
        霸槽会随时间消失,攻击伤害增加30%,所有地面非超必杀攻击都可以DashCancel,DC会消耗霸槽,至多可以DC4次。
        移动速度提升,回灰血速度加快。
        不能霸
        投的动作内。
        被超必杀命中。
        援助攻击动作发生后,输入霸指令会变换人,援助如果刚上场动作发生前输入霸指令还是能霸出来。
        防霸
        防霸有两种,一种是利用跳取消的攻击挑飞后拉防慢出,不过只能防对面最速霸。
        第二种是当援助在场时,本体进攻时看到霸直接换人。这个可以做到一定程度的确认。
        精防霸
        绿霸被精防先锋会被强制击飞到角落直接起身,援助会在空中旋转,类似跳攻击被精防。
        红霸被精防则先锋会被强制击飞到角落直接起身(单人符文Juggernaut/主宰被精防会在空中旋转,落地前不可受身)。


        IP属地:江苏4楼2025-10-16 16:52
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          #Tag系统
          Tag组队援助/换人是2XKO的核心系统,本章节主要是说双人符文模式。。
          #CD时间
          指无法使用援助攻击的时间一般是2-6S。
          CD不影响即刻换人、爆霸和2T换人。
          CD=0S 即刻换人,爆霸换人
          CD=2S 援助攻击,2T换人,援助死亡后2T必杀,援助死亡后爆霸,被主宰5T命中强制换人
          CD=3S 先锋死亡
          CD=4S 援助推人,2X援助,援助超杀
          CD=6S Freestyle下换人两次
          当援助离场时如果对方处于防御或受创硬直倒地起身,则CD要等对方恢复自由行动后才会读秒(避免无限连等)。
          #即刻换人
          按住T即刻换人,即刻换人有-32F收招硬直,但是无CD,有CD也不影响即刻换人。
          空中不可使用。
          在对战开局还没开始读秒时候可以按住换人。
          如果在其他硬直内按住T,则硬直结束后也即刻换人。
          2+T
          单独按一下如果命中,会把对面挑飞后换人追击,也可以GC带入连段中使用。
          并且2T可以无视CD,即使有CD在也可以直接换人不影响。
          但如果如果援助在场,2T会变换人。
          如果先用2T援助连段中再2T,则不会换人,只是2T打一下(也不能取消超必杀)。
          2T后不能再按T换人,先锋会直接离场。
          #援助攻击/换人
          用4T和5/6T可以召唤两种不同的援助攻击,召唤后任一时机再按一下T键可直接换人。
          Sidekick符文下可以按住4T或6T让援助前冲后再释放攻击。
          在援助离场后,CD时间2秒。
          处于防御或受创或起身硬直内,无法使用援助攻击。

          而在进攻的相关硬直内可以使用(除投、超必杀演出等)。
          援助攻击可以和一些动作一起使用,但是超必杀发动、1F发生的霸体、投、起身凹等除外,。
          援助攻击动作发生后,输入霸指令会变换人,援助如果刚上场动作发生前输入霸指令还是能霸出来。
          #援助超杀
          援助超杀后是2秒CD。
          援助超杀有一种情况不行,就是超杀换人后再2T换人后不能。
          如果选择了DoubleDown模式,先援助攻击,再超杀,再换人,CD也是4秒,其他模式要换人必须等超杀打完才行。
          #援助推人换人
          防御时候按T,可以召唤援助把对方推远的时候再按T换人,CD=4S。
          #绿霸换人
          绿霸挥空或命中对面时候按T,也可以换人一次,CD=0S。被防或被格挡就不行了。
          #强制换人
          主宰符文的5T命中会强制换人并造成对面CD=2S,,如果对方已经在CD中,高于2S则按原来的正常CD,低于2S,会变成2S重新CD 。


          IP属地:江苏5楼2025-10-16 16:52
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            #符文系统:
            Fuse System
            分双人和单人符文。
            选择完角色后选择符文,游戏界面会显示在角色logo右上方或血条后侧。

            2X Assist=2X援助,简称2X
            Double Down=双重极限,简称DD
            Freestyle=自由发挥,简称FS
            Sidekick=跟班,简称Side,SK等
            Juggernaut=独行侠,主宰
            双人符文
            双人符文下援助可以成为先锋。
            双人符文下,先锋和援助都是最多3个超必杀槽。
            每灯开局,先锋和援助各有一个超必杀槽。
            2T命中可以换援助。
            先锋死亡,换人出场后援助会有3秒CD。
            当先锋死亡后,2T会变成召唤援助进行超必杀攻击,消耗一条超杀槽。没有超杀槽,会变成6T援助攻击。
            2X Assist/2X援助

            简称2X,在使用完一次援助攻击4T/6T后,援助还在场内时,再使用一次4T/6T。
            防御推人后,也可以使用一次援助攻击,但时机比较微妙
            Double Down/双重极限

            简称DD,援助超必杀取消超必杀。
            当先锋使用超必杀后比如S1+L,可以在中途再取消超必杀,比如S1+L或S2+L或S1S2,此时援助就会出来发动其对应超必杀,发完后援助变先锋,CD=4S。
            还有一种是先援助攻击,再超杀,再换人,CD=4S,其他模式要换人必须等超杀打完才行。
            FreeStyle/自由发挥

            简称FS
            自由切换主战角色。
            正常4T/6T等和爆霸只能切换一次主战角色,在这个系统下,援助还在场内时,可以切换两次。
            不过切换两次后,援助CD时间从2秒变成6S。
            单人符文
            单人符文,援助不能成为先锋。
            单人有最多5个超必杀槽。
            开局就可以用红霸。
            每灯开局,有2个超必杀槽。
            单人开局体力+20%,低于500体力后有根性,收到伤害有额外修正25%。
            SideKick/跟班

            可以用援助超必杀,和DoubleDown的区别是只能取消援助的S1或S2超必杀。
            可以用按住4T或6T让援助前冲后再释放攻击。
            2T是召唤援助进行超必杀攻击,消耗一条SP槽。没有SP槽,会变成6T援助攻击。
            减伤系统,跟着对方节奏按对应的键,生效会有蓝色的火花特效,但目前我训练模式试下来还是没生效,不懂。
            Juggernaut/主宰/独行侠

            独行侠,完全不要援助。
            S1超杀和S2超杀可以互相取消,也可以取消到3气超杀。
            T攻击变成可以强制对面换人(如果有的话,没有的话可以追击),会造成对面CD=2S,如果对方已经在CD中,高于2S则按原来的正常CD,低于2S,会变成2S重新CD 。


            IP属地:江苏6楼2025-10-16 16:53
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              #体力槽

              Sidekick跟班和Juggernaut独行侠符文增加20%体力槽,
              危险Danger

              首次低于500体力时,会提示Danger字样,体力槽从绿色变成橙黄色。
              双人符文没什么特效。
              Sidekick跟班和Juggernaut独行侠低于500时每一下被命中都有25%额外修正。
              灰血

              防御必杀技/被攻击命中会有可慢慢恢复的灰血,正常在场内无法恢复,需要变成援助回场外才会慢慢恢复。
              恢复中被召唤执行援助行动进入场内就会停止恢复灰血。
              红霸进入狂暴模式回灰血会加快,狼人进嗜血后S2招式命中会回灰血。
              磨血
              正常通常技不磨血,必杀技能磨血,也能磨血致死,磨的不是灰血。
              诺手Darius的S2>S2命中造成流血状态,通常技也能磨血。
              红霸后通常技也能磨血。

              *
              如果对战时时间到的时候,一方只有一名英雄,一方有两名,则对比双方血量时,会把2名英雄一方总血量加起来计算(灰血不算)。
              #修正系统

              L攻击不作为起手式遵循正常修正链。
              S1/S2超杀保底修正45%(伤害x45%),3气超杀保底修正55%。
              精防后起手连段修正:80%>70%>60%>~。
              援助攻击起手连段修正:;
              一般是100%>70%>60%>~
              也有一些是100%>80%>70%~>~。
              带入连段或换人后就一样。
              投起手连段修正:100% >50%>40%>~
              指令投带入连段后续也是强制修正50%。
              红霸没有伤害,带入连段本身算1Hit(但不显示hit数),比如5M >红霸 >5M,是100%>0x90%>80%>~。
              DoubleDown和Sidekick援助超杀说是从20%修正改成30%,我试了下怎么还是20%。

              #按键优先级
              自由行动下:
              2T>爆霸 >精防>投=Dash
              连段中
              取消的指令高于其他指令。
              如5L>5L+H,会出5L>5H的GC。
              连段中取消时机复合输入优先级:
              S1>S2>H>M>L
              T系统和其他指令同时按:
              4T/6T都是同时生效,同时出,除了投、起身凹、1F霸体、超必杀等。
              按住5T等其他指令执行完后自动执行。


              IP属地:江苏7楼2025-10-16 16:53
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                IP属地:江苏8楼2025-10-16 16:54
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