#核心系统
#防御后退/推人
#受身/倒地起身
#起身凹
#精防Parry
#爆霸
#符文系统:
#Tag系统
#体力槽
#修正系统
#按键优先级
------------------
#防御后退/推人
防御后退

对面防御时候按4+L+M,可以使用叫Retreating Guard的技巧,角色会往后退一段距离,无消耗,不过后退过程中会吃下段攻击,成功会增加一点超必杀槽。
防御后退确反

防御后退时被打下段触发,有特殊的Hitstop和特效。
————————————————
防御推人

地面防御时按T,可以使用叫PushBlock的技巧,召唤援助把对方推开,无消耗但是援助冷却时间是4秒,防御飞道也可以把对面推远,但是对方角落的时候不会推开。
防御推人会增加自己的防御硬直,根据攻击等级会不同,增加12-22F都有。
地面红H不能被防御推人推远,其他攻击都可以。
Juggernaut/主宰符文 下没有队友协助,变成消耗一点霸槽。
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#受身/倒地起身
空中受身,任一方向,默认为原地受身,按2不受身,1,4,7为后受身,3,6和9为前受身,都是全无敌。
空中受身如果想不受身,按住2会自然落地,中间也可以随时在按住2的时候松开2原地受身或按住2输入4或6空中前后受身。
如果想原地起身后要凹无消耗无敌技,在空中就按住2+S1/S2比较好。如果落地要换前后起身方式,按住2的时候落地瞬间再按4或6。
倒地起身有5种:
硬倒地,原地起身,前起身,后起身,直接起身。
硬倒地,只能原地起身,可追击,前投或3气大招后(后投不行,指令投也不是)等。

倒地瞬间,默认原地快速起身,全无敌。
倒地瞬间,拉4快速后起身,拉6前起身(可以穿人),前后起身对打击无敌,滚完后没有投无敌,能被投Punish。
直接起身只被起身凹或被绿霸命中击倒后地面站立状态或非主宰符文的霸被精防。
3H或一些攻击的倒地时间不太一样。
受身可以按一下,也可以方向按住。
伪连
因为没有受身(成功)而形成的连段,连段数显示为灰色。


白色是正常连段,灰色是伪连,对面未受身的连段。
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#起身凹

倒地时候原地起身按住S1或S2,起身有一个1Hit的无敌技,不消耗资源,被防-25F。
前后起身都不能用。
起身如果较快的要提前按住,比如空中按住2不受身落地的原地起身。
训练模式BOT内这个选项可以设置对方起身凹:

被起身凹命中会被击退直接起身。
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#精防Parry


4/5/6+L+H=站立精防,能精防上段和中段,消耗一条超杀槽,不满一条超杀槽时无法使用。精防成功后回1条超杀槽+1点超杀槽,可立刻行动。
1/2/3+L+H=下蹲精防,能精防下段,消耗一条超杀槽,不满一条超杀槽时无法使用。精防成功后回1条超杀槽+1点超杀槽,可立刻行动。
精防飞道成功不消耗资源,但是不满一条超杀槽也不能用。
4/5/6+L+H对空精防会把对方击飞在空中旋转,可追击。
精防打击技有特写,精防飞道没有特写,可以连续精防。
精防发生1F,持续10F,收招38F,整体48F。
精防后起手有20%修正。
对地面攻击,有利66F,可以红H起手。
对空,让对面在空中旋转,落地前不可受身。
#防御后退/推人
#受身/倒地起身
#起身凹
#精防Parry
#爆霸
#符文系统:
#Tag系统
#体力槽
#修正系统
#按键优先级
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#防御后退/推人
防御后退
对面防御时候按4+L+M,可以使用叫Retreating Guard的技巧,角色会往后退一段距离,无消耗,不过后退过程中会吃下段攻击,成功会增加一点超必杀槽。
防御后退确反
防御后退时被打下段触发,有特殊的Hitstop和特效。
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防御推人
地面防御时按T,可以使用叫PushBlock的技巧,召唤援助把对方推开,无消耗但是援助冷却时间是4秒,防御飞道也可以把对面推远,但是对方角落的时候不会推开。
防御推人会增加自己的防御硬直,根据攻击等级会不同,增加12-22F都有。
地面红H不能被防御推人推远,其他攻击都可以。
Juggernaut/主宰符文 下没有队友协助,变成消耗一点霸槽。
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#受身/倒地起身
空中受身,任一方向,默认为原地受身,按2不受身,1,4,7为后受身,3,6和9为前受身,都是全无敌。
空中受身如果想不受身,按住2会自然落地,中间也可以随时在按住2的时候松开2原地受身或按住2输入4或6空中前后受身。
如果想原地起身后要凹无消耗无敌技,在空中就按住2+S1/S2比较好。如果落地要换前后起身方式,按住2的时候落地瞬间再按4或6。
倒地起身有5种:
硬倒地,原地起身,前起身,后起身,直接起身。
硬倒地,只能原地起身,可追击,前投或3气大招后(后投不行,指令投也不是)等。
倒地瞬间,默认原地快速起身,全无敌。
倒地瞬间,拉4快速后起身,拉6前起身(可以穿人),前后起身对打击无敌,滚完后没有投无敌,能被投Punish。
直接起身只被起身凹或被绿霸命中击倒后地面站立状态或非主宰符文的霸被精防。
3H或一些攻击的倒地时间不太一样。
受身可以按一下,也可以方向按住。
伪连
因为没有受身(成功)而形成的连段,连段数显示为灰色。


白色是正常连段,灰色是伪连,对面未受身的连段。
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#起身凹

倒地时候原地起身按住S1或S2,起身有一个1Hit的无敌技,不消耗资源,被防-25F。
前后起身都不能用。
起身如果较快的要提前按住,比如空中按住2不受身落地的原地起身。
训练模式BOT内这个选项可以设置对方起身凹:

被起身凹命中会被击退直接起身。
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#精防Parry

4/5/6+L+H=站立精防,能精防上段和中段,消耗一条超杀槽,不满一条超杀槽时无法使用。精防成功后回1条超杀槽+1点超杀槽,可立刻行动。
1/2/3+L+H=下蹲精防,能精防下段,消耗一条超杀槽,不满一条超杀槽时无法使用。精防成功后回1条超杀槽+1点超杀槽,可立刻行动。
精防飞道成功不消耗资源,但是不满一条超杀槽也不能用。
4/5/6+L+H对空精防会把对方击飞在空中旋转,可追击。
精防打击技有特写,精防飞道没有特写,可以连续精防。
精防发生1F,持续10F,收招38F,整体48F。
精防后起手有20%修正。
对地面攻击,有利66F,可以红H起手。
对空,让对面在空中旋转,落地前不可受身。

















#修正系统










