打完DE Fanastasis和世界樹の巫女と6つの祠后,我在梦现网站上按评分从高到低的顺序找长篇RPG玩,尝了几部都觉得一般般,榜单翻到80分以下,马上准备放弃了,碰上一部非常合眼缘的,十一假期忍着Deepseek的机翻硬是打了50个小时,到昨晚终于通关了,整整76个小时,经历了一场在黑暗中寻求光明,有笑有泪的救世之旅
一般来说,长篇RPG如果没有特别的亮点设计,游戏过程中逐渐变得乏味是很常见的情况
这款游戏之所以始终让我乐在其中直至通关,最主要是引人入胜的剧情
想看boy meet girl,看到差异极大的两个人最终走到一起?有
想看错的不是你,是这个操蛋的世界?有
想看极具个性的同伴们插诨打科,互相吐槽?有
想要跟着主角一同成长的宿敌?有
想拨开扑朔迷离的历史迷雾?有
想要为那些旧时代的悲剧英雄们挽回遗憾?有
想看错综复杂的局势,敌我交织的混乱?有
想在与BOSS们互相理解了之后再选择一拳把他们打爆?有
想看到主角从籍籍无名到名扬天下,衣锦还乡?有
上面说的这些非常王(套)道(路),只听列举不会有什么感触,但在漫长的旅行之后,一切都变的有分量了,玩家清楚主角们一路走来的艰辛,才会被他们的言行深深的感动


140多个有名词的人物,120多个地点,内置剧情梗概是以团队中某个队友的日记形式写的,光这个都有好几万字,可见故事有多长
游戏以大地和天空为舞台,知性怪物压缩了人类的生存空间,灭世危机下,人类内部又在不断争斗,全篇充满了古代文明的谜团、神秘组织的阴谋,以及浓厚的战争氛围
前期埋下的伏笔极多,后面逐一揭晓,让人有酣畅淋漓的感觉
叙事节奏不错,剧情和迷宫时间的分配恰到好处,游戏大部分时间里这两边都不觉得拖沓,中期开始故事一个高潮接着一个高潮,完全停不下来,游戏仅有的配音绝大部分都集中在BOSS战中,增加了感染力
还有个显著的优点,主角们的战力成长描写的很好,而且剧情里的战力描述跟实际战斗中的表现非常贴合,这点我感觉很多商业游戏都做不到,这么一个超长篇能把战力体系牢牢的控制住,相当厉害了
虽说老套,但现在这种扎实的长篇故事真的不多,让JRPG编剧们写一段男孩遇见女孩的朴素爱情就好像要杀他们全家一样
游戏性方面,6人回合制战斗,流程纯线性,中期拿到飞空艇后虽然能回到前面的地图做一些支线,但这部分量不大
难度不高,明雷且杂兵战逃跑几率100%,低难度下杂兵战基本上可以自动,只要当前支线做完就不会有卡关的情况
整个游戏有49个与主线无关的支线迷宫,提供了大量装备和强敌,有兴趣的朋友可以尝试下高难度
这部在梦现上的评分只有77分,原因可能是经常出现的运行拖慢,在PC或者安卓上玩都有这毛病,但好在运行比较稳定不会闪退
游戏发布之后一年多就有画师替它免费重画了立绘和表情差分,今年年初也有韩国爱好者出了民间韩文版,喜欢它的人应该挺多的,虽说每个人对故事的喜好都不一样,我也是姑且推之,喜欢传统长篇JRPG的朋友来试试看吧,不会失望的


通过网盘分享的文件:Sky and Earth
链接: https://pan.baidu.com/s/19YZFrdDqK01VbKnxh4lWVA 提取码: 1234
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10.1过完,我回来第一件事就是找更好的模型重翻这游戏,花了百来块钱的gemini 2.5pro用灵瓜跟AINIEE各翻译了一遍,对照了一下,发现还是AINIEE的语句错误更少,然后又校对了一些长的文本控制代码,最后10几个小时打完没发现什么明显问题,目前游戏里未汉化的部分只有通关后开启的音乐鉴赏室,最近我是没太多时间文本校对,如果有朋友玩了之后喜欢这游戏又想出点力,请私信我联系方式,大家一起来校对
一般来说,长篇RPG如果没有特别的亮点设计,游戏过程中逐渐变得乏味是很常见的情况
这款游戏之所以始终让我乐在其中直至通关,最主要是引人入胜的剧情
想看boy meet girl,看到差异极大的两个人最终走到一起?有
想看错的不是你,是这个操蛋的世界?有
想看极具个性的同伴们插诨打科,互相吐槽?有
想要跟着主角一同成长的宿敌?有
想拨开扑朔迷离的历史迷雾?有
想要为那些旧时代的悲剧英雄们挽回遗憾?有
想看错综复杂的局势,敌我交织的混乱?有
想在与BOSS们互相理解了之后再选择一拳把他们打爆?有
想看到主角从籍籍无名到名扬天下,衣锦还乡?有
上面说的这些非常王(套)道(路),只听列举不会有什么感触,但在漫长的旅行之后,一切都变的有分量了,玩家清楚主角们一路走来的艰辛,才会被他们的言行深深的感动


140多个有名词的人物,120多个地点,内置剧情梗概是以团队中某个队友的日记形式写的,光这个都有好几万字,可见故事有多长
游戏以大地和天空为舞台,知性怪物压缩了人类的生存空间,灭世危机下,人类内部又在不断争斗,全篇充满了古代文明的谜团、神秘组织的阴谋,以及浓厚的战争氛围
前期埋下的伏笔极多,后面逐一揭晓,让人有酣畅淋漓的感觉
叙事节奏不错,剧情和迷宫时间的分配恰到好处,游戏大部分时间里这两边都不觉得拖沓,中期开始故事一个高潮接着一个高潮,完全停不下来,游戏仅有的配音绝大部分都集中在BOSS战中,增加了感染力
还有个显著的优点,主角们的战力成长描写的很好,而且剧情里的战力描述跟实际战斗中的表现非常贴合,这点我感觉很多商业游戏都做不到,这么一个超长篇能把战力体系牢牢的控制住,相当厉害了
虽说老套,但现在这种扎实的长篇故事真的不多,让JRPG编剧们写一段男孩遇见女孩的朴素爱情就好像要杀他们全家一样
游戏性方面,6人回合制战斗,流程纯线性,中期拿到飞空艇后虽然能回到前面的地图做一些支线,但这部分量不大
难度不高,明雷且杂兵战逃跑几率100%,低难度下杂兵战基本上可以自动,只要当前支线做完就不会有卡关的情况
整个游戏有49个与主线无关的支线迷宫,提供了大量装备和强敌,有兴趣的朋友可以尝试下高难度
这部在梦现上的评分只有77分,原因可能是经常出现的运行拖慢,在PC或者安卓上玩都有这毛病,但好在运行比较稳定不会闪退
游戏发布之后一年多就有画师替它免费重画了立绘和表情差分,今年年初也有韩国爱好者出了民间韩文版,喜欢它的人应该挺多的,虽说每个人对故事的喜好都不一样,我也是姑且推之,喜欢传统长篇JRPG的朋友来试试看吧,不会失望的


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10.1过完,我回来第一件事就是找更好的模型重翻这游戏,花了百来块钱的gemini 2.5pro用灵瓜跟AINIEE各翻译了一遍,对照了一下,发现还是AINIEE的语句错误更少,然后又校对了一些长的文本控制代码,最后10几个小时打完没发现什么明显问题,目前游戏里未汉化的部分只有通关后开启的音乐鉴赏室,最近我是没太多时间文本校对,如果有朋友玩了之后喜欢这游戏又想出点力,请私信我联系方式,大家一起来校对










