随着版本的推进,有个问题一直很困扰我,那就是江湖好友集带来的NPC养成玩法中的礼物功能,这个玩法从来没有让我觉得很开心很有代入感,因为礼物种类太多且还要分辨每个礼物都要送给谁,NPC在哪里,有哪些是一同一个地图的,这一系列操作都让我在这个玩法中非常烦躁,我认为产生烦躁情绪的原因除了我本人耐心不足,还来源于:
第一,数量繁多。
经过整理现有的礼物数量多达73种(如图),如果这些礼物同时出现在你的背包或仓库将占据8.11排背包或3.65个仓库,更令人发指的是如果恰好你还有绑定的,那么占用将会成倍增加,非常不利于游戏背包的有效利用;
第二,名称繁杂。
这点和数量多也有关系,不可否认的是有些物品确实能给玩家游戏代入感,但我要指出的是类似于“桂花香囊”、“茶花香囊”、“白银耳坠”、“黄铜耳坠”这样的命名属实容易让人混淆,且他们还分别归属于不同的NPC;
第三,缺乏泛用性。
同样经过整理,仅单一NPC接受的礼物多达33种(如图);仅两位NPC接受的礼物多达25种(如图),这不利于玩家对心仪NPC的好感度培养,也实在是让我本人在送礼的时候抓狂;
第四,不便捷。
送礼一定要去到NPC本人面前,每次我跋山涉水跑过去就只能送一两个,然后再跋山涉水的去下一个地方,浪费时间暂且不谈,整个过程就让我觉得非常不适。
针对上述问题提出以下改进建议(以下只分享的思路,或许会有不全面的地方):
关于第一、二、三点,希望精简物品数量与名称。
我粗略的对现有礼物进分为七类(如图),分别为:“典”(对应所有典籍、经书、秘籍)、“毒”(对应所有毒虫与毒蛇/物)、“服”(对应所有衣裙巾帕),“器”(对应所有梳、镜、扇、盒),“食”(对应所有茶、酒、点心),“饰”(对应所有钗、环、珠、翠),“妆”(对应所有脂粉、香囊),我想或许能用此分类代替所有礼物,不仅降低空间占用也好记;重分类每名好感度NPC的适用礼物。
关于第四点,希望增设好友集面板内即可送礼的功能,或开设类似于打图挖宝的传送功能。

右键礼物可以自动传送,但因为每个礼物关联的NPC不同,所以在我看来面板内赠送会更方便一些。
以上就是我这次对江湖好友集玩法的建议,如果策划能够考虑并改进,我想我会很喜欢这个玩法。
第一,数量繁多。
经过整理现有的礼物数量多达73种(如图),如果这些礼物同时出现在你的背包或仓库将占据8.11排背包或3.65个仓库,更令人发指的是如果恰好你还有绑定的,那么占用将会成倍增加,非常不利于游戏背包的有效利用;
第二,名称繁杂。
这点和数量多也有关系,不可否认的是有些物品确实能给玩家游戏代入感,但我要指出的是类似于“桂花香囊”、“茶花香囊”、“白银耳坠”、“黄铜耳坠”这样的命名属实容易让人混淆,且他们还分别归属于不同的NPC;
第三,缺乏泛用性。
同样经过整理,仅单一NPC接受的礼物多达33种(如图);仅两位NPC接受的礼物多达25种(如图),这不利于玩家对心仪NPC的好感度培养,也实在是让我本人在送礼的时候抓狂;
第四,不便捷。
送礼一定要去到NPC本人面前,每次我跋山涉水跑过去就只能送一两个,然后再跋山涉水的去下一个地方,浪费时间暂且不谈,整个过程就让我觉得非常不适。
针对上述问题提出以下改进建议(以下只分享的思路,或许会有不全面的地方):
关于第一、二、三点,希望精简物品数量与名称。
我粗略的对现有礼物进分为七类(如图),分别为:“典”(对应所有典籍、经书、秘籍)、“毒”(对应所有毒虫与毒蛇/物)、“服”(对应所有衣裙巾帕),“器”(对应所有梳、镜、扇、盒),“食”(对应所有茶、酒、点心),“饰”(对应所有钗、环、珠、翠),“妆”(对应所有脂粉、香囊),我想或许能用此分类代替所有礼物,不仅降低空间占用也好记;重分类每名好感度NPC的适用礼物。
关于第四点,希望增设好友集面板内即可送礼的功能,或开设类似于打图挖宝的传送功能。

右键礼物可以自动传送,但因为每个礼物关联的NPC不同,所以在我看来面板内赠送会更方便一些。
以上就是我这次对江湖好友集玩法的建议,如果策划能够考虑并改进,我想我会很喜欢这个玩法。