空战上线到现在也已经快三个星期了,我发现有些玩家还是没看清火蜥蜴的强度到底怎么样
先说结论,火蜥蜴绝对的强卡,我甚至敢暴论是现役德国第一金,接下来会分析:
1、火蜥蜴能抗快
有人可能觉得这是天方夜谭,最快5k出场打2的3血战斗机凭什么能抗快。但是我们知道,抗快不是一回合就能完成的事,德控想象中的抗快是1k溃敌2k小跳4k交叉完成清场,可现版本的水牛、洗切甚至日德都并不会缺一次返场的能力。火蜥蜴的抗快是能保证后续每回合都能清除一个小单位,2/3能够吃水牛、习志野、221、1011等等,可以把霍尔姆压到1血,对于现在的水牛和洗切来说,少一个单位就是少一个输出窗口,可以减少咖啡兵和鲭江爆发的伤害,变相减少对方中期翻盘的机会
2、火蜥蜴能稳定压制现役苏意以外所有中慢速
目前版本的中慢速卡组,常见的都是德棍内斗,英国慢速在丢失男孩和老版响应后已经接应不住德棍的进攻能力。而在德控内战中,火蜥蜴越早出场就越能磨对方的血线,后续就更容易斩杀对方。只有面对守护众多的苏意时,火蜥蜴才会显得没那么关键,但是并不代表毫无解决方法,这个我们后面会说到
3、火蜥蜴和彗星谁强?
这是一个很蠢的问题,问这两张卡谁强本质上和问俾斯麦和帝国之力谁强一样无厘头。这两张卡虽然都有无限使用的特征,但本质定位却相差很多。火蜥蜴出场以后,后续仅需1k就能完成打2,这2点伤害可以摸脸也能清小单位;彗星每次都需要6k放出来,本质上是亏费出伤,而且几乎只能打脸(2血几乎无法单位交换),但是胜在回手,比每回合固定出场的火蜥蜴更灵活。。吗?火蜥蜴每回合稳定出场,不仅完美契合白无常、抑制等需要战斗机的牌,3血也能靠打2攻单位逃逸。怕苏意的墙只是一个表象,然而德国有大量抑制、溃敌、回手卡,甚至还有落地就踹陆军8血的超雄飞机,想要让火蜥蜴多活四五回合一点问题都没有,而且让她活下去是一件顺手的事,本身打出这些卡就是赚节奏和资源的,1油卡手情况也很少出现。相比之下彗星每次出场都要6k,除了德美以外的卡组都不容易做很多后续动作。你可以留心一下自己每局摸到彗星以后彗星出场过几次。现版本由于德控强势,尤其是面对德法这种卡组,彗星基本出场必死(无心、袭击、深处),而火蜥蜴只要成功出场对面就很难解(不排除摩托开圈套的可能,但德法控也很少带摩托)。德法控本身上版本也是不带彗星的,但这版本火蜥蜴上线就立即进了构筑,希望各位根据上文能看懂其中原因

先说结论,火蜥蜴绝对的强卡,我甚至敢暴论是现役德国第一金,接下来会分析:
1、火蜥蜴能抗快
有人可能觉得这是天方夜谭,最快5k出场打2的3血战斗机凭什么能抗快。但是我们知道,抗快不是一回合就能完成的事,德控想象中的抗快是1k溃敌2k小跳4k交叉完成清场,可现版本的水牛、洗切甚至日德都并不会缺一次返场的能力。火蜥蜴的抗快是能保证后续每回合都能清除一个小单位,2/3能够吃水牛、习志野、221、1011等等,可以把霍尔姆压到1血,对于现在的水牛和洗切来说,少一个单位就是少一个输出窗口,可以减少咖啡兵和鲭江爆发的伤害,变相减少对方中期翻盘的机会
2、火蜥蜴能稳定压制现役苏意以外所有中慢速
目前版本的中慢速卡组,常见的都是德棍内斗,英国慢速在丢失男孩和老版响应后已经接应不住德棍的进攻能力。而在德控内战中,火蜥蜴越早出场就越能磨对方的血线,后续就更容易斩杀对方。只有面对守护众多的苏意时,火蜥蜴才会显得没那么关键,但是并不代表毫无解决方法,这个我们后面会说到
3、火蜥蜴和彗星谁强?
这是一个很蠢的问题,问这两张卡谁强本质上和问俾斯麦和帝国之力谁强一样无厘头。这两张卡虽然都有无限使用的特征,但本质定位却相差很多。火蜥蜴出场以后,后续仅需1k就能完成打2,这2点伤害可以摸脸也能清小单位;彗星每次都需要6k放出来,本质上是亏费出伤,而且几乎只能打脸(2血几乎无法单位交换),但是胜在回手,比每回合固定出场的火蜥蜴更灵活。。吗?火蜥蜴每回合稳定出场,不仅完美契合白无常、抑制等需要战斗机的牌,3血也能靠打2攻单位逃逸。怕苏意的墙只是一个表象,然而德国有大量抑制、溃敌、回手卡,甚至还有落地就踹陆军8血的超雄飞机,想要让火蜥蜴多活四五回合一点问题都没有,而且让她活下去是一件顺手的事,本身打出这些卡就是赚节奏和资源的,1油卡手情况也很少出现。相比之下彗星每次出场都要6k,除了德美以外的卡组都不容易做很多后续动作。你可以留心一下自己每局摸到彗星以后彗星出场过几次。现版本由于德控强势,尤其是面对德法这种卡组,彗星基本出场必死(无心、袭击、深处),而火蜥蜴只要成功出场对面就很难解(不排除摩托开圈套的可能,但德法控也很少带摩托)。德法控本身上版本也是不带彗星的,但这版本火蜥蜴上线就立即进了构筑,希望各位根据上文能看懂其中原因















