从10点开始打 12:30的时候过了总体来说实际的难度真的没那么高 甚至没有阁子老五传炸弹来的阴间。p1是破t打的 p2用的二职90打的 主副职秒伤差距不大 均是元素手搓14w竞速底层号 p1总体来说近战远程的输出环境差不多 因为需要跑的机制都没办法输出 甚至某些近战能依赖覆盖率高的减伤循环顶着射线硬打 难度点在于饿鬼门 十分容易减员 别的门反而没有什么实感 p2没有用破t打是因为百姓阶段我御容易走神 老踩出自己的心魂 实际熟练御t无难度 主要看dps灵活度 看见百姓就开始跑就行了 后续boss阶段用破t打了一会 实际体验非常差 红冰 射线 远离圈 种种无法贴脸的机制注定近战在p2阶段更适合做机制位 尤其捡球的阶段 相对的 远程的体验感太舒适了 走a躲红冰持续输出 射线边走边输出 躲不过去了才需要跳 p2的灭团点在于金黑球失误 然后就是dps越高的队伍p2越简单 我进的是均12的队伍 林墨劈浪之后无需再捡球直接打下5%结束boss战
















