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集成战略这个模式有点东西的

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虽然最初版本的界园我不是很喜欢。
但是以一个模式和玩法而言,集成战略真的是在游戏运营上面有战略意义。
现在很多玩家对于新干员的评价,集成战略的占比很大。
从某个角度讲,对于萌新新玩家而言,要不是能够拿源石,明日方舟这几年积攒的本体模式关卡会不会就没有人去打了?
另一个角度,对于很多老登而言,你的使用干员的日常是什么?
虚假的日常:主线更新,每月活动关卡——可汗大队莽通了,挂机作业抄完了,新一期的材料刷取建议看了,鹰角发一个月工资做出来的活动老登一个下午不到弄完不是很正常吗?
真正的日常:卧靠我刺丝血没收,坎诺特把金杯交出来😡,怎么还不出我要的招募券
你说这集成战略这玩意儿谁发明的呢?🤔


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-16 12:09回复
    原型是杀戮尖塔,制作组最开始的想法是把杀戮尖塔和塔防玩法结合起来。在小刻肉鸽里面可以看到很多对杀戮尖塔机制的模仿


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-16 12:39
    收起回复
      2025-12-05 01:45:34
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-10-16 12:44
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        但没想到这样的玩法结合产生了很好的化学反应。马后炮的说,杀戮尖塔作为卡牌肉鸽的集大成之作,各种机制的设计本身就十分耐玩。加上明日方舟本质上是披着塔防外衣的“卡牌策略”,能够很好的把杀戮尖塔的优秀设计兼容起来


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-16 13:26
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