所谓铁粉,就是有闲钱充值,也研究游戏的爱好,同时爱在帮派群聊天打屁的那伙群体。铁粉走了,反差感觉挺大的,以前微信群半天不看就是999+聊天现在没了,组团打本宠物打书研究也没了,游戏线上线下八卦也没了。静下来想想这游戏,发现其实弃坑还是有迹可寻的。
先说说这游戏特色吧,当初玩这个游戏是因为竖版方便摸鱼进来的,现在玩着对横版回合制那个版面反而不习惯了,没想长安为了防止别人偷袭竖版回合制份额,反而开发一个称为大而美的横竖切换功能,这功能我是一次没用过,感觉吧,这就粤菜餐厅,为了防止行业内卷在餐厅里同时给顾客提供川菜服务,结果就是人家未必为你店里的川菜来上门消费,可是你店里备菜配菜炒菜工作量以及人员都要翻倍。长安也是如此,现在是一份更新,两倍的维护工作量。近一年来长安的更新就就象前列腺炎一样断断续续没让玩家不畅快。
再说到游戏的另一个特色,我觉得是附灵,当初推出这个功能的时候大致说是有能形成几千种不同功能的宠,我认为实质也就是宠物打特殊技能书,玩是好玩,但是这对实施前期的平衡性测试做出了一个巨大的考验,你问长安幻想有没有禁受住考验,答案很明显是没有,所以每次玩家看到那种大幅度的宠物天赋调整,不仅仅是游戏方在引导你,消费你那些资源,更是用玩家实际体验的结果来背他们并未做前期测试的锅。而且看起来这种调整会持续下去贯穿玩家的长安涯。
最后谈这个游戏最后的一个特色:收益。放眼回合制,目前没有几个在收益能打过长安。长安策划对三卡甚至林冲的宠爱无以复加,但是问题也出在这,老区玩家资源累积形成战力提升,没有途径了,想提升实力,土豪那样收购顶级装备的能力没多少人,大部份人只有做宠那提升适应程度,三五个月还提升不了几百战力的情况慢慢形成常态。
更新内容缓慢、平衡能力失调,实力提升无望,长安的三周年,看能不能逆转几个劣势了
先说说这游戏特色吧,当初玩这个游戏是因为竖版方便摸鱼进来的,现在玩着对横版回合制那个版面反而不习惯了,没想长安为了防止别人偷袭竖版回合制份额,反而开发一个称为大而美的横竖切换功能,这功能我是一次没用过,感觉吧,这就粤菜餐厅,为了防止行业内卷在餐厅里同时给顾客提供川菜服务,结果就是人家未必为你店里的川菜来上门消费,可是你店里备菜配菜炒菜工作量以及人员都要翻倍。长安也是如此,现在是一份更新,两倍的维护工作量。近一年来长安的更新就就象前列腺炎一样断断续续没让玩家不畅快。
再说到游戏的另一个特色,我觉得是附灵,当初推出这个功能的时候大致说是有能形成几千种不同功能的宠,我认为实质也就是宠物打特殊技能书,玩是好玩,但是这对实施前期的平衡性测试做出了一个巨大的考验,你问长安幻想有没有禁受住考验,答案很明显是没有,所以每次玩家看到那种大幅度的宠物天赋调整,不仅仅是游戏方在引导你,消费你那些资源,更是用玩家实际体验的结果来背他们并未做前期测试的锅。而且看起来这种调整会持续下去贯穿玩家的长安涯。
最后谈这个游戏最后的一个特色:收益。放眼回合制,目前没有几个在收益能打过长安。长安策划对三卡甚至林冲的宠爱无以复加,但是问题也出在这,老区玩家资源累积形成战力提升,没有途径了,想提升实力,土豪那样收购顶级装备的能力没多少人,大部份人只有做宠那提升适应程度,三五个月还提升不了几百战力的情况慢慢形成常态。
更新内容缓慢、平衡能力失调,实力提升无望,长安的三周年,看能不能逆转几个劣势了