问题1:【同调】叠加这算不算快?
(1)【同调】叠加到30层变身,大概就是十几个小回合。
(2)1觉醒的话变身直接加30层同调,1觉还是挺重要的。
(3)变身30个回合【同调】不叠加,按1觉算,大概就是十几个小回合60层,60回合120层,100回合180层。
问题2:回血问题,10几小回合60层【同调】,60×0.5%=30%,被攻击一下就回复30%血量,就算降低回复率,比如说30%×90%=27%,是这样算的吧?
(1)每次受击后会恢复自身【同调】层数*0.5%最大生命值,每次回复都会降低10%生命回复率。
(2)变身还恢复30%生命。
问题3:回怒恐怖,50小回合以后挨一个必杀可能就+1000以上怒气了,还好变身时间比常态时间长
(1)每小回合恢复10+【同调】层数*1点怒气值,后期一小回合就是三四百
(2)敌方攻击时较高概率恢复350怒。
(3)强敌每次攻击为悟空&贝吉塔提供200点怒气。
(4)自身受到必杀时额外获得300点怒气。
问题4:变身必杀主要依靠下边三条,变身以后降低靶向率,人越少挨打越多,必杀越多,一打多的情况下完全是敌方人越多必杀越多,又有破势,感觉可以一打多,这个是重点。
(2)当敌方释放必杀时获得1层【融合之心】。
(3)自身受到必杀时额外获得1层【融合之心】。
(4)自身受到强敌攻击时获得1层【融合之心】。
问题5:数值真离谱,80回合算120层【同调】,算算下边数值。
(1)每获得一层【同调】提高自身1%全攻击&全防御。
(2)攻击时会附带【同调】层数(【同调】层数*0.5%目标最大生命值)的伤害。
(3)降低敌方同调层数*0.5%全攻击&生命回复率。
问题6:旧卡真的要被针对死呀,减少游戏的多样性。
(1)超级英雄系列及其之前的拉低效果大幅降低。
(2)斩杀最高提升至40%,未来篇及未来篇系列之前的非超激斗卡牌提升至60%


(1)【同调】叠加到30层变身,大概就是十几个小回合。
(2)1觉醒的话变身直接加30层同调,1觉还是挺重要的。
(3)变身30个回合【同调】不叠加,按1觉算,大概就是十几个小回合60层,60回合120层,100回合180层。
问题2:回血问题,10几小回合60层【同调】,60×0.5%=30%,被攻击一下就回复30%血量,就算降低回复率,比如说30%×90%=27%,是这样算的吧?
(1)每次受击后会恢复自身【同调】层数*0.5%最大生命值,每次回复都会降低10%生命回复率。
(2)变身还恢复30%生命。
问题3:回怒恐怖,50小回合以后挨一个必杀可能就+1000以上怒气了,还好变身时间比常态时间长
(1)每小回合恢复10+【同调】层数*1点怒气值,后期一小回合就是三四百
(2)敌方攻击时较高概率恢复350怒。
(3)强敌每次攻击为悟空&贝吉塔提供200点怒气。
(4)自身受到必杀时额外获得300点怒气。
问题4:变身必杀主要依靠下边三条,变身以后降低靶向率,人越少挨打越多,必杀越多,一打多的情况下完全是敌方人越多必杀越多,又有破势,感觉可以一打多,这个是重点。
(2)当敌方释放必杀时获得1层【融合之心】。
(3)自身受到必杀时额外获得1层【融合之心】。
(4)自身受到强敌攻击时获得1层【融合之心】。
问题5:数值真离谱,80回合算120层【同调】,算算下边数值。
(1)每获得一层【同调】提高自身1%全攻击&全防御。
(2)攻击时会附带【同调】层数(【同调】层数*0.5%目标最大生命值)的伤害。
(3)降低敌方同调层数*0.5%全攻击&生命回复率。
问题6:旧卡真的要被针对死呀,减少游戏的多样性。
(1)超级英雄系列及其之前的拉低效果大幅降低。
(2)斩杀最高提升至40%,未来篇及未来篇系列之前的非超激斗卡牌提升至60%















