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【OA模组预告】那个始于二月冬末的骑士幻想·进度汇总

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嘛,看样子又要到冬天了。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-10-15 21:03回复
    【OA】鼠族扩展:骑士团,英文名【OA】Ratkin:Knight Order,是金鸢尾兰鼠族系列扩展的第4个大型扩展,预计也将是金鸢尾兰系列短期内的收官之作。
    该模组的设计自去年9月起始,途中因风雪的遗孤的相关设计缺陷警醒,以及设计理念的变化与革新,最终于今年2月,在我的策划学习暂告段落后完成了设计定稿,并随着设计理念的演进而在今年5月经历了一次部分重置设计,并在近日内进行着“分部人口”与“常驻骑士”相关机制的内容重制。
    作为OA系列扩展,骑士团的设计风格遵循了金鸢尾兰的一致风格——“真挚的善意,以及那与善意所伴生的援护与勇气之心。”
    本模组围绕着鼠族王国的“骑士团”势力制作了一系列全新的框架机制,包括但不限于“骑士团自新,分队支援与荣誉,荣誉分队,骑士个性,骑士分部,常驻骑士,骑士团大厅,分队需求,骑士信箱”等大量的机制内容,以期望为玩家带来一个值得信赖,值得投入与值得交往的“同伴”般的势力。并随之带来一些值得记忆的人,值得挂念的伙伴,以及值得回忆的那些故事与爱。
    本贴将对该模组近期开发状况进行总结汇报,并进行正式的模糊日期预告,以方便玩家对该模组有更加深入的了解,以及对发布日期有一个大致范围的明确期望(别催了别催了在做了在做了)。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-10-15 21:03
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      2026-03-31 14:36:27
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      骑士团的设定是什么?
      在金鸢尾兰的世界观中,鼠族王国的骑士团诞生于鼠族王国的立国战争之中。
      最初的立国战争兴起于旧日王国的压迫下。在那场战争中,少数怀揣理想的叛乱贵族与自发武装的平民一同组成了骑士团的雏形,并加入初代王的起义中,作为独立的军事组织成为立国战争中最重要的力量之一。
      在王国建立后,得益于在战争中的贡献,以及王国百废待兴且外敌环伺的局面,加之以骑士团贵族的贵族身份与初代王的思想开明,最终骑士团得以获封独立的封地,并保留下来以缓和贵族与平民间的矛盾,并成为了独立于王国军体系外的军事体系。
      随着时间的经过,早期骑士团的历任团长们成功树立明确且坚挺的道德方针与团规,这些统一的道德共识与规章使得骑士团在接下来数百年内保持了自身的理想纯粹与体系活力。然而可惜的是,初代王的后裔却未能如同曾经的初代王那般贤能开明,并最终堕落而腐化,与旧日王国别无二致。
      在初代王病逝后,独立于王国军体系的,不受直接管辖的骑士团日益成为王国高层中的眼中钉。初代王那般君臣一心的局面不再,取而代之的是高层贵族与王室对骑士团的日益防备与打压。曾经互为后背的王室与骑士最终形同陌路,而这样的貌离神合的关系在骑士学院的建立后抵达了顶峰。
      如今的骑士团,仍坚守着最初的骑士信条。勇气,坚韧,善行,公义,骑士们以这四项精神为自身的言行之本,并通过骑士学院培养着骑士精神的继承人。也许王国的衰亡已然注定,但骑士们的精神,仍在破晓前的极夜中,为黑暗中的迷路者绽放着四色的辉光。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-10-15 21:05
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        骑士团有哪些机制?
        骑士团是一个注重提供全新机制与玩法的模组,也是我对学到的设计理念的初次运用尝试,为此本模组尝试了大量全新而无参照的机制,这些机制包含了以下内容:
        骑士团本体机制:包含骑士团资金,骑士团关系,骑士团自新项目(科研项目,通过全新的制度规章提升骑士团的各项效能),骑士团的推荐信(模组核心物资类型),骑士团边境轮巡等多种机制,用于构造一个交互的大型背景。
        骑士团分部机制:包含分部整览(以及对应的直观分部状态描述,分部勾线图等等),分部人口,分部设施,分部建筑,分部下辖分队等多种机制,玩家可以通过该机制,体验从零建设起一个能够容纳上万平民的庇护之地。
        骑士团分队机制:包含分队人员,分队补给状态,分队炮击能力,分队荣誉,八类荣誉分队,分队下辖骑士小组,分队需求(分为日常需求与核心需求两种,共计约15+任务类型)(而其中核心需求包含着全新的“任务中派系”系统。),友好分队等多种机制。玩家可以通过该机制实现与具体分队的多种交互,无论是支援的呼叫,突如其来的拜访还是偶尔的信件往来与邀请造访,都可以通过骑士团分队机制实现。
        而除了上述三个核心机制外,本模组还包含着“常驻骑士”(理论上,你可以通过叠叠乐创作5%承伤的18世纪超鼠),“骑士团大厅”,“骑士信箱”等多类独立UI界面机制,并有着更多的非框架的小型独特机制,以期为玩家带来一次甚至多次不重复而新奇的体验。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-10-15 21:06
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          我该如何与骑士团交互?与骑士团交互我能获得什么?
          真挚的友谊,绝无仅有的信赖,与发自内心的善意。
          无论是怀抱善意与骑士团实现共同繁荣,还是当做一个蛀虫猛吸骑士团的鲜血,亦或者与骑士团为敌体验多个分队的联合绞杀,这都是可选的游玩方式。(虽然我不建议恶意)
          你可以不求回报的为骑士团与他们辖区的平民们提供力所能及的援助,并收获真挚的感谢信与骑士们的友谊,以在危难之时获得他们的帮助。
          也可以像商人一样精确的计算利益的最大化,绝不疏漏一丝一毫,也绝不多留一分一秒。你可能无法与骑士们建立长期而稳定的关系,但这不会影响你获得他们那卓越的战力。
          在骑士团中,
          你可以向骑士们寄送一封封信件,甚至向负责帮你送信的信鸽站骑士本人寄出善意。
          你可以造访一个个不同的分部,并查看当地的不同特色仓储,或者帮助他们的发展。
          你可以协助分队们执行不同的核心需求任务,调动各个任务派系,参与完成地区性的任务。
          你还可以雇佣不同的常驻骑士,作为你的殖民地保镖并看着他们成为超人。
          扩建你的骑士团大厅,接取十余种善行任务成为“冒险者工会”。
          甚至通过你繁荣的生产链,成为骑士团最大的造血机器,带动整个引擎。
          无论是姿态,还是交往方式,亦或者目的,皆取决于玩家自己。
          (哦当然太坏不可以。)(好孩子不能干坏事!)


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-10-15 21:12
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            骑士团有什么样的任务?.
            骑士团的任务形式共分为三类——善行任务,分队日常需求与分队核心需求。这些任务都有着不同的流程,你很难在其中看见“换皮任务”。这其中尤其是核心需求任务,全新的任务中派系将能够带来复杂的任务环境,而派系们不同的喜好与影响将会是任务的最大变数。
            而除了独一无二的任务中派系机制外,核心任务还有着“任务标签”的变化,每种任务最多有着九种额外标签,标签将会改变任务的流程与走向,带来新的体验。而日常需求也有着简单需求,常规需求与加急需求的区分。
            而善行嘛。
            好吧善行还是那个善行。
            但我多少还是有尝试让它有意思一点的()


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-10-15 21:15
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              目前部分已完工的贴图与UI:










              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-10-15 21:22
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                同样是已完工贴图:










                IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-10-15 21:23
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                  2026-03-31 14:30:27
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                  八种荣誉分队类型的不同披袍:
                  为什么不猜一下可能对应的种类呢?










                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-10-15 21:24
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                    目前已确定的UI风格类型:
                    请忽视某位画师的个人私活)



                    IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-10-15 21:28
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                      尚在制作的分队界面UI,及最初设计草图:



                      IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-10-15 21:29
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                        骑士团UI1-4版变化历程:





                        IP属地:安徽来自Android客户端22楼2025-10-15 21:32
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                          那么我们现在还差什么?以及为什么制作的如此缓慢?
                          嘛,同样得益于设计理念的更新,从我现在的视角看来,很多之前的设计如今显得不合时宜,低效甚至毫无意义。因此我正在改动这其中对我而言仇恨值最高的两个机制(发布可以迟这俩必须死)——分队人口与常驻骑士。我希望让前者更能够体现玩家对分部的发展所带来的影响,并为玩家提供更多的反馈,而希望让后者不会是一锤子买卖,而是值得持续关注的长期投资。为此预计整个十月我们都将对这两个机制进行全面重制,这导致了我们的发布时间的延后。
                          此外,由于对UI界面的过度挑剔(指先后改版4版),因此我们现在还存在着4个UI界面的缺口,这也是我们发布时间后调的重要原因之一。
                          然而除此以外,大部分内容实际上都已经完工。只要再度过那个文案地狱,那么定期发布大概率不是问题。
                          嗯,大概!


                          IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-10-15 21:35
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                            预期的大致发布日期:
                            根据目前的工作进度,骑士团预期将于最迟十一月初进行群内内部测试(这位玩家你也不想你的游戏被BUG淹没不知所措吧),并于最迟十二月初上架。
                            本次预告日期为正式预告日期。
                            而在此之前,
                            还请稍作等待。
                            ————
                            “你知道骑士团的故事吗?”
                            “我不知道,但我想,它应该充满了勇气,希望,以及爱。”
                            ——【OA】Ratkin:Knight Order


                            IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-10-15 21:37
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                              2026-03-31 14:24:27
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                              勾巴!信箱Ui到现在还没来及改!
                              要死了啊啊啊!


                              IP属地:安徽来自Android客户端31楼2025-10-15 21:37
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