我最近玩丝之歌想到的问题
前作空洞骑士其实我没有感到在剧情和游戏体验上的选择。几乎一切都恰到好处,游戏体验除了偶尔的跳跳乐,boss不能存档和地图吸钱占槽之外没什么不满的,(剧情瑕疵有经典的偏远乡村和下水道蛆凭什么带钱)
但在丝之歌我感到了割裂
首先是说烂的工厂。在剧情上为了体现圣堡的压迫放置了一次性椅子,收费祷告机,以及贫穷的小怪。在剧情上可以说非常深刻,但我刚进工厂时由于保存了出不去,一次性收费椅子不能随便坐随便回血,二伤飞行狭窄空间躲起来的小怪我跑不掉打不到打了还没多少钱,加上椅子老远和各种陷阱,我在这儿的体验一度低于腐汁泽(当然深入探索之后还是腐汁泽更烂)
可以说,在工厂部分,丝之歌的游戏体验是让位于世界观了
但是连战小怪不掉钱又让我迷茫,这是剧情的一部分吗?显然不是,小虫不可能知道要和我打先把钱存起来。所以在这一块游戏体验又盖过了剧情,TC为了不让玩家反复刷钱特地不给连战小怪发工资

前作空洞骑士其实我没有感到在剧情和游戏体验上的选择。几乎一切都恰到好处,游戏体验除了偶尔的跳跳乐,boss不能存档和地图吸钱占槽之外没什么不满的,(剧情瑕疵有经典的偏远乡村和下水道蛆凭什么带钱)
但在丝之歌我感到了割裂
首先是说烂的工厂。在剧情上为了体现圣堡的压迫放置了一次性椅子,收费祷告机,以及贫穷的小怪。在剧情上可以说非常深刻,但我刚进工厂时由于保存了出不去,一次性收费椅子不能随便坐随便回血,二伤飞行狭窄空间躲起来的小怪我跑不掉打不到打了还没多少钱,加上椅子老远和各种陷阱,我在这儿的体验一度低于腐汁泽(当然深入探索之后还是腐汁泽更烂)
可以说,在工厂部分,丝之歌的游戏体验是让位于世界观了
但是连战小怪不掉钱又让我迷茫,这是剧情的一部分吗?显然不是,小虫不可能知道要和我打先把钱存起来。所以在这一块游戏体验又盖过了剧情,TC为了不让玩家反复刷钱特地不给连战小怪发工资











