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游戏体验和剧情展示要怎么抉择

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我最近玩丝之歌想到的问题
前作空洞骑士其实我没有感到在剧情和游戏体验上的选择。几乎一切都恰到好处,游戏体验除了偶尔的跳跳乐,boss不能存档和地图吸钱占槽之外没什么不满的,(剧情瑕疵有经典的偏远乡村和下水道蛆凭什么带钱)
但在丝之歌我感到了割裂
首先是说烂的工厂。在剧情上为了体现圣堡的压迫放置了一次性椅子,收费祷告机,以及贫穷的小怪。在剧情上可以说非常深刻,但我刚进工厂时由于保存了出不去,一次性收费椅子不能随便坐随便回血,二伤飞行狭窄空间躲起来的小怪我跑不掉打不到打了还没多少钱,加上椅子老远和各种陷阱,我在这儿的体验一度低于腐汁泽(当然深入探索之后还是腐汁泽更烂)
可以说,在工厂部分,丝之歌的游戏体验是让位于世界观了
但是连战小怪不掉钱又让我迷茫,这是剧情的一部分吗?显然不是,小虫不可能知道要和我打先把钱存起来。所以在这一块游戏体验又盖过了剧情,TC为了不让玩家反复刷钱特地不给连战小怪发工资


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-10-15 18:48回复
    纸笔要买,定位要占槽
    一代我不觉得这是什么问题,毕竟小骑士没有可以思考的心智(不是),是个人造物,不认路要带个GPS,不会捡钱要带个蜂巢还挺合理的
    但二代大黄蜂还要时时刻刻带个定位让我挺烦的,念珠就系在那用手摘不行吗,非要打下来让一半滚刺里


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-10-15 18:57
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      2026-01-03 09:27:20
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      还有猎人小径陷阱椅子,罪途坏椅子,腐汁泽假椅子和灰沼一次性椅子
      这些在剧情世界观上令人印象深刻(就是我想不明白伽马啦搬块石头大黄蜂就能坐,大黄蜂为什么不能自己搬石头,又不像椅子死沉搬不动),但是我遇到时的游戏体验可以说一个比一个差


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-10-15 19:03
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        游戏中的小怪比起一代有更高的机动性,更强的AI,更多动作模组
        从世界观层面这无疑是好事,他们不是被辐光侵染失去思想只会跳来跳去乱冲的空壳
        但反映在游戏体验上,就是我在一代学会的最重要的一个技巧:冲过去抽一钉然后快跑,不灵了
        我不得不在任何地方和小怪周旋,骸底镇朝圣者、骸骨洞窟刺虫,灰沼腐囊虫,甲木林渔夫…我死他们手上的次数可能比一代几个精英加起来还多
        我刚到远野时和入口红蚂蚁杠上了,拿出打boss的勇气不断挑战反复试错,一转头发现这蚂蚁可能是坐椅子刷新直接破防


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-10-15 19:27
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          樱桃这次就是属于标准的制作者小团队通病,容易开发着开发着变成沉浸在自己的艺术里了。其实很多难度设计属于陷入到传统横版思维里了。
          像连战这东西就是标准的横版游戏里让你打几波粪怪才能继续向前走(比如吞食天地里那堆壮汉胖子),而怕玩家刷资源可以有很多解决办法,但樱桃自己熟练度太高所以对这种关卡没有敏感性了,觉得通过了理应继续走就没想太多。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-10-15 19:28
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            几个补丁后丝之歌好不少了,看看后面怎么改了。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-10-15 19:42
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              还有一个我说不清是剧情还是游戏性的:纹章获取后自动切换,切换后自动存档
              很多纹章获取点是离椅子很远的,往往不能立刻回去,此时让我拿着完全不熟而且没有护符的纹章跑图打怪是一种折磨,我完全可以出于好奇心在椅子上换上新纹章出去打两只试试手感,但切换白板新纹章让我对其只有坏印象,导致我很长时间都用的初始


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-10-15 19:47
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                最好的方式就是进行巧妙的融合,双人成行那种我觉得可以算正面例子,反例就是《大圣归来》了,孙悟空变身后还要攒气憋大招。


                IP属地:北京8楼2025-10-15 19:52
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                  2026-01-03 09:21:20
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                  游戏性大于剧情,游戏说到底还是用来玩的
                  TC这几个逼是自己玩太多熟练度太高觉得有点简单隔着加料,多少带点知识的诅咒
                  (我钢魂第三幕开局碎了)


                  IP属地:安徽9楼2025-10-15 20:13
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                    剧情方面贼容易改的,收费椅子大可以开头捡到了一个前人的逃票工具就能解决,钱少也可以变成收集不掉钱的怪物素材换钱。最烦制作组为了所谓剧情影响游戏体验,明明剧情贼容易打补丁。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-10-16 00:27
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