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武汉的Java行情怎么样有没有老哥知道

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一直在深圳发展,但是老家是湖北的,想着还是离家近一点比较好,然后就是深圳买房是不可能了,所以准备在武汉买房,不知道武汉Java的工资怎么样


IP属地:广东1楼2025-10-15 18:05回复
      为什么蜃景可以封锁魅影,但是阴和幻有梦现却不行?
      要了解这个问题,首先要知道领域系、阴和幻有梦现的招式原理。原文如下:
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      序章302话不二说
      日语——あの『手塚ゾーン』は ボール に 回転 を 掛け 相手の打球 を 自分の方 に 導く 高等技術。
      中文——那个『手冢领域』是通过给球施加旋转,将对手的击球吸引到自己身边的高等技术。
                    ·
      新章公式书10.5教练说
      日语——相手の打球 すら 自在に操る“手塚ゾーン”の 実態 は、相手の動き を 読む 洞察眼 と、如何なる 回転 も 可能せしめる 技術 の 融合です。
      中文——连对手的击球都能自由操控的“手冢领域”的实质是,看穿对手动向的洞察眼和任何旋转都能够制造出的技术的完美融合。
                    ·
      新章299话大石说
      日语——そうかっ,左右の手 で ランダム に 打ち 回転 を 予測させない 事で——『手塚ゾーン』を 封じ ている のか!?
      中文——原来如此,随机变换左右手击球,让手冢预测不到球的旋转这种策略——来封印『手冢领域』的吗!?
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                    ·
      序章347话幸村说
      日语——一分の隙 も 無くし,様々な 行動パターン を 匂わせる事 で『才気』では ダブルス の 時の様 に 読めない。
      中文——一丝空隙也没有,暗示出各种各样的行动模式,让才气像在双打时那样无法看穿。
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                    ·
      新章36话大和说
      日语——そう,あなた は 才能 がある が故——ボク の 動きや呼吸等 で 打つ コース·強さ を 予測して 次の プレイ に 入ってます よね——だから,ボク が 打つ瞬間 打つ コース を 変える事で。手塚クン……あなた は あるハズもない 打球 を 追ってしまう のです。
      中文——没错,正因为你拥有才华——所以能通过我的动作和呼吸等来预测我击球的路线和强度,来做出下一步的反击是吧——所以,我在击球的瞬间改变了打球路线。手冢君……你就去追逐到根本不存在的击球了。


    IP属地:广西2楼2025-11-13 20:13
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      2025-12-12 12:14:18
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        如上所示,领域系的原理是——手冢预测到了对手击球的旋转,并事先给球施加了相应的旋转。这样手冢赋予的旋转➕对手被预判的旋转〓领域系(形成领域引进来或魅影带出界)。
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        这里的重点是,手冢预测的是对手球的旋转,并不需要准确预测到对手球是什么路线(直线斜线曲线)和什么落点(底线边线中线发球区后场区),没必要精准到这种地步。
        只要能大致猜到球带着哪种旋转就行了,然后自己给球事先施加某种旋转,这样两种旋转合在一起,产生的效果就是对手的回球在自己的掌控范围之内——要嘛拐到自己面前,要嘛飞到场外。
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        而一个人的各种击球会带着什么样的旋转,基本是不会有什么大的变化,因为一个人的球风打法是已经定型了的。
        就像现实里的纳达尔,谁都知道他的打法就是超级上旋,这是他最拿手的武器和最厉害的招式。
        而一个人的招式会带着哪类旋转,更是已经定型的。就像裕太的晴空抽杀就是强上旋,难道你能打出下旋版的晴空抽杀,没这回事。
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        这也正是阴和幻有梦现封锁不了魅影的原因。
        阴暗示出多重的行动模式,可这些行动模式(风火雷)也就是真田本人的击球所带的旋转,并没有多大的变化。当然,不同的行动模式旋转肯定是不同的,但差异值很小。
        来做个假设,风是弱上旋,火是中上旋,雷是强上旋(是假设啊),但不管怎样,都是上旋。
        所以,不管你用阴暗示出多种行动模式都好,反正我知道这些行动模式都是上旋,因此我不管你打哪种模式,反正我都事先给球施加右旋就对了——假设右旋➕上旋,形成魅影出界。
        这样不管你最终选择哪种模式击球,你球所带的上旋跟我赋予球的右旋,都会形成魅影出界。
        所以阴封不了魅影,毕竟不管你什模式都是上旋,我不受你暗示的影响无脑加右旋就对了,这样结果就必定出界。
        区别可能只是出界的落点不同罢了,毕竟对手球的上旋强弱不一总有差异。但不管怎样,只要出界就行了,落在界外哪儿都行。
        就像是白石逐渐破解百腕的过程一样,他尝试了各种打法各种旋转,虽然球的位置在不断上移,但在没正式破解前始终都是下网。那你下网的位置在哪里我无需强求,反正下网就行了,所以破招前你的各种变化的旋转那都没意义,反正依然都是下网。
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        幻有梦现本质是做假动作,比如摆出要打右边的姿势,等你跑去右边防守的时候,突然改打左边。
        但这种方式对魅影没用,因为不管你打右边还是左边,你击球的旋转没多大变化的话,依然会被魅影带出界。
        比如假设一下,假装打右边是幻影球,真正打左边是实际球,但不管幻影球或实际球,你都是拉上旋。这样我只要无脑加右旋就对了,那就全部出界。
        漫画里也确实是这样,幻影球和实际球都出界了。因为不管是打右边的幻影球还是打左边的实际球,只要旋转没有变化都是上旋球的话,那就都会被魅影带出界。
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        同时还有一个问题,那就是手冢击球的路线和位置,也会限制对手打球的旋转。
        就像序章龙马冲着深司正面打去的球,让深司无法打出上旋球,只能一直打下旋球。
        手冢也可以如此,比如假设手冢打一个右手边线球,他知道面对这样的一个斜线球,对手只能打出上旋球来(打不出下旋),所以手冢只要事先给球加右旋,这样对手的回球就一定会出界。
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        而幸村的蜃景可以随意换手打出完全不同的旋转来。
        就像上面的一个假设,手冢打一个右手边线球,对手就只能在那里用右手打出上旋来。
        但幸村可以直接换左手打出下旋来,这样下旋与手冢事先加的右旋出不了界,魅影就被破了。
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        就像迹部说的那样,要破解领域系就要给球施加完全相反的旋转,让手冢预测的旋转错误,无法跟他事先加的旋转形成领域系——球就不被引进去或带出界。
        比如你认定球在那里我只能打出上旋(跟你的右旋合一形成领域系),我突然换手打出完全相反的下旋来,这样下旋跟右旋无法形成领域系——领域或魅影就崩溃了。
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        蜃景可以在面对只能打出特定旋转的情况下,换手打出完全相反的另一种旋转来,而阴和幻有梦现做不到这一点,所以封锁不了魅影。


      IP属地:广西3楼2025-11-13 20:14
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