看吧友们和别的论坛的人说的,老任和tpc让gf必须稳定出正作,每年都还要出外传游戏,每代成本就那么多,反正都能卖千万销量赚大钱,翻倍成本也不一定赚更多。
gf扩张了之后就两三百人,又得做正作又得做外传,本来技术力不是很好,ns2机能限制,引擎还得自研,而且估计要负责各种设计的美术人员比例也比其他公司高。进了公司就只能做宝可梦,新游戏能做成啥样也没个准信,前途一眼望到头,工作还累加班还多工资还少。
迈大步子又不敢,世界第一ip生怕搞砸了直接少赚一大笔钱,来个黑白那样的挫折都不敢了。
不给更多成本人也不够也学不了动视做cod一样3个组轮流转,cod这种级别的游戏靠这个模式和大量人员甚至能当年货,gf几年出个正作都已经是精疲力尽。说句难听的,国内搞二游的几个厂人都比gf多得多,更别提跟大厂比了。
这么看来宝可梦还是没有多少技术上有大进步的可能了,除非是说什么比gf以前的技术力要好
。真的有种没钱的时候为了钱干,富裕了之后就反而更要为了钱干的悲哀。
我现在玩朱紫,有时真的能玩睡着
。回合制战斗我不是不喜欢,但还和小时候玩的一样一个回合要点对话框的时候真的好无聊。宝可梦建模还好,场景建模粗糙也没关系,技能特效差点意思就真不爽,选了技能之后还除了点对话框以外啥也干不了
。哎
。
gf扩张了之后就两三百人,又得做正作又得做外传,本来技术力不是很好,ns2机能限制,引擎还得自研,而且估计要负责各种设计的美术人员比例也比其他公司高。进了公司就只能做宝可梦,新游戏能做成啥样也没个准信,前途一眼望到头,工作还累加班还多工资还少。
迈大步子又不敢,世界第一ip生怕搞砸了直接少赚一大笔钱,来个黑白那样的挫折都不敢了。
不给更多成本人也不够也学不了动视做cod一样3个组轮流转,cod这种级别的游戏靠这个模式和大量人员甚至能当年货,gf几年出个正作都已经是精疲力尽。说句难听的,国内搞二游的几个厂人都比gf多得多,更别提跟大厂比了。
这么看来宝可梦还是没有多少技术上有大进步的可能了,除非是说什么比gf以前的技术力要好
我现在玩朱紫,有时真的能玩睡着











