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说实话,我不太理解那些吐槽猎人小径难得过分得人

只看楼主收藏回复

可以说猎人小径有点难,但是说猎人小径难到恶意我认为这不合逻辑。
具体展开来说,就是进入猎人小径的时间,按照我的理解,进入猎人小径只有2种情况。1是在新手期没有能力的时候进入,具体就是在探索骸骨洞窟的时候进入猎人小径,这是很有可能的,但这种情况会遇到一个傻大个守门,打过傻大个后才能进入猎人小径。2是在骸骨洞窟没有进入,直接跑到了深坞,一路拿到能力打完蕾丝进入原野到灰沼,往左一直到假木林后要么在假木林卡住了回头舔图,要么假木林跑过头了掉回骸底镇顺便舔洞窟发现猎人小径。3是前面直接跳过了猎人小径,后期舔图才发现。我认为只要是正常玩家,有且仅有这三种可能进入猎人小径。
按逻辑来说只有12最有可能。其中如果玩家是情况1,此时玩家至少能打过傻大个,且有地图师助战,连战根本就不难,只有连战前面的2段小跳跳乐有难度,但就这难度,好歹打过傻大个了,也能算恶意吗?
如果玩家是情况2,玩家从深坞到原野到灰沼到中心镇那是一马平川,中间基本不可能突然回头探索骸骨洞窟的情况,那么也就是在假木林期间玩家有可能进入猎人小径。但此时玩家灰沼都探完了,冲刺漂浮都有,跳跳乐难度基本没有,连战有点压力但是也不至于比灰沼难特别多,这也没法称得上恶意吧?
所以我不太理解吐槽丝之歌难度大拿猎人小径举例的,难道难度全在那个一次性陷阱椅子上了?


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2025-10-15 17:19回复
    分析一大堆,有实际体验重要吗…


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-15 17:35
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      2026-04-12 00:13:02
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      打死龙牙哥后小径难度降低了还是怎么着,怎么不算恶意了


      IP属地:河南3楼2025-10-15 17:38
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        1我能打败龙牙哥了,难道我就不能觉得要砍78刀才能打死一只的精英红蚂蚁,还拥有那么多进攻模组,还要站在跳跳乐前面这不恶心?对打过大红蚂蚁的玩家要求怎么那么高?
        2跳跳乐本来难度是不高,但🍒有自己的小巧思一级针打红蚂蚁有减伤,该打多少下还是多少下。没有地图姐反而比没拿这些能力的人过去打连战更难
        我是建议你觉得磨炼多了,就不能觉得有恶意的话。可以先看看大过45的人怎么评价马科斯,哦对了,你还不一定知道谁是马科斯,什么是45


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-10-15 17:47
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          大家当时吐槽是因为玩家都会自然而然的代入和一代的对比去玩,动作模组多的小怪+一代没有的长距离跳花形式跳跳乐+陷阱椅子+兽蝇,这张图是和一代苍绿对标进程的,第一次见到这种不习惯吐槽难度情理之中,而且事实就是对于没玩过一代的人来说这张图在初期的体验就是类魂的难度而不是类银河恶魔城的难度。


          IP属地:江苏5楼2025-10-15 17:50
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            只要上面那个椅子的陷阱还在,那这张地图就没得洗


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-10-15 18:01
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              出门右转猎人小径然后吞几百块让我本不富裕的钱包雪上加霜


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2025-10-15 18:02
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                在前期图里,猎人小径明显比前面的图难,觉得恶心也不为过,首发开荒的时候 我也觉得猎人小径恶心,比深乌,原野,都要恶心,很多人骂正常,陷阱这些都是初见恶心人


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-10-15 18:04
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                  2026-04-12 00:07:02
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                  因为猎人小径奖励太差了,等你能轻松打过猎人小径,里面的东西就已经没多大用了(除了钢魂能拿个碎面甲),最好的奖励还是顶上的几百念珠


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-10-15 18:18
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                    什么时候去什么水平去不影响这图本身小巧思就是多啊,各种陷阱都提烂了,各种恁小平台上给你放击退不了的小蚂蚁,平台基本是上下覆盖上去全要劈球,那个球后续补丁还加强了判定,这种设计中后期也找不出几张图。


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-10-15 18:22
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                      我是感觉那个龙牙哥强得可怕就跑了,后面一钉再来的感觉挺简单(但是那会依旧没啥护符)


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-10-15 18:23
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                        猎人小径设计不当的地方在于那个守门的大个蚂蚁,引到左边门口它就没法跳了,导致误入难度大幅度降低


                        IP属地:内蒙古14楼2025-10-15 18:24
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                          为啥不可能突然回头我拿冲刺前觉得这个傻大个打不过感觉需要冲刺,拿完冲刺就去打了啊,连战一血慌的一笔抱地图师大腿过了事实上一旦拿完蓬蓬裙上了灰沼,地图师就不助战了,可见前期来探本来就是设计的一环啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-10-15 18:32
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                            1,猎手小径并不算难得过分,甚至对于我来说还挺轻松的。但并不妨碍我认为猎者小径难度有问题。
                            2,龙牙哥有点太简单了,根本难不住人。猎者小径的问题是难度辨识度不够。刀数问题是很好理解的,你在前面阶段因为不少怪需要大量刀数,已经模糊了刀数的次数。到猎者小径开始已经无所谓刀数,变成了对招式分析破解的理解。而事实上这作小怪繁多的小技能更是进一步让你对小怪因有的强度产生了误判——什么叫同样的技能数放空洞能当boss啊?
                            而这些数据都被tc小巧思导致模糊了后。只有环境,美术氛围,音乐是可以轻易让人分辨出哪个地方是后期图,哪个地方感觉让人人畜无害。
                            而相比猎者小径这种开局后期图,另一个虫道就是一眼就能让人感觉这个地图不应该是前期来的。这也为什么很多人哪怕拿了漫游者,也很少会走这条道去甲木林。这甚至不需要拿别的游戏来对比,同一个游戏就有这么大的泾渭分明的差距。可以看出来猎者小径的难度纯纯设计失误。
                            3,猎者小径的恶意是明显难度突增。却故意让人觉得这么走没问题。事实上我感觉猎者小径难度出问题了,还是砍完猎者小径然后虫道上去一路甲木林砍到灰沼时,才发现灰沼比猎者小径简单那么多


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-10-15 18:49
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                              2026-04-12 00:01:02
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                              我也觉得不难,感觉不如灰沼右侧


                              IP属地:德国来自Android客户端17楼2025-10-15 19:18
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