在一周目或天命点不足的多周目游戏中,困难模式的战斗还是很难保证必胜的,前期武学多少有点鸡肋,唯有靠打铁提升容错比较靠谱;而如果是简单难度,或者天命点够多属性/武学点/锻造点拉满的二周目,那么战斗又完全没了挑战性,基本就是力大砖飞不需要考虑什么策略。我很确定战斗策划及数值设计不是制作组的绝活,不然当初也不会加上提防暗器这个头疼医头脚疼医脚的东西了。
说到底,制作组为什么选择增加“提防暗器”这么个buff?由于“气”这个战斗资源在游戏前中期的来源非常有限,敌我双方都很难在头几个回合执行绝招指令,那么无脑复读暗器这个不会被绝招以外指令打断的指令就成了绝对优势的策略,只要稍微提升一下命中率,就能保证暗器绝对不亏。有了“提防暗器”,玩家无脑复读暗器指令的收益就大大减少了。不过这玩意其实也就那么一回事,无非是恶心一下小白玩家,后面数值上来了一力破万法就是。
和“提防暗器”逻辑接近的还有一个“绝世”,强制玩家开局无法执行攻击指令,不能靠流星剑秒boss级人物,但这玩意说白了也是个鸡肋,玩家数值够高的时候,不用流星剑加成也可以秒杀大多数角色,即使是当前版本最肉的无相,稍微打两下也残了,lz也得硬拖着不打才能看完西武林打无相那段剧情。
说到底,制作组为什么选择增加“提防暗器”这么个buff?由于“气”这个战斗资源在游戏前中期的来源非常有限,敌我双方都很难在头几个回合执行绝招指令,那么无脑复读暗器这个不会被绝招以外指令打断的指令就成了绝对优势的策略,只要稍微提升一下命中率,就能保证暗器绝对不亏。有了“提防暗器”,玩家无脑复读暗器指令的收益就大大减少了。不过这玩意其实也就那么一回事,无非是恶心一下小白玩家,后面数值上来了一力破万法就是。
和“提防暗器”逻辑接近的还有一个“绝世”,强制玩家开局无法执行攻击指令,不能靠流星剑秒boss级人物,但这玩意说白了也是个鸡肋,玩家数值够高的时候,不用流星剑加成也可以秒杀大多数角色,即使是当前版本最肉的无相,稍微打两下也残了,lz也得硬拖着不打才能看完西武林打无相那段剧情。












