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通过一个简单改动增加决斗的难度和博弈深度的思路

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IP属地:陕西1楼2025-10-15 17:17回复
    在一周目或天命点不足的多周目游戏中,困难模式的战斗还是很难保证必胜的,前期武学多少有点鸡肋,唯有靠打铁提升容错比较靠谱;而如果是简单难度,或者天命点够多属性/武学点/锻造点拉满的二周目,那么战斗又完全没了挑战性,基本就是力大砖飞不需要考虑什么策略。我很确定战斗策划及数值设计不是制作组的绝活,不然当初也不会加上提防暗器这个头疼医头脚疼医脚的东西了。
    说到底,制作组为什么选择增加“提防暗器”这么个buff?由于“气”这个战斗资源在游戏前中期的来源非常有限,敌我双方都很难在头几个回合执行绝招指令,那么无脑复读暗器这个不会被绝招以外指令打断的指令就成了绝对优势的策略,只要稍微提升一下命中率,就能保证暗器绝对不亏。有了“提防暗器”,玩家无脑复读暗器指令的收益就大大减少了。不过这玩意其实也就那么一回事,无非是恶心一下小白玩家,后面数值上来了一力破万法就是。
    和“提防暗器”逻辑接近的还有一个“绝世”,强制玩家开局无法执行攻击指令,不能靠流星剑秒boss级人物,但这玩意说白了也是个鸡肋,玩家数值够高的时候,不用流星剑加成也可以秒杀大多数角色,即使是当前版本最肉的无相,稍微打两下也残了,lz也得硬拖着不打才能看完西武林打无相那段剧情。


    IP属地:陕西2楼2025-10-15 17:19
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      2026-02-18 18:11:21
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      不论是“提防暗器”防暗器无脑复读还是“绝世”防流星剑秒天秒地,根本上是为了解决决斗系统的一大缺陷,那就是被动防御缺失。尽管角色有格挡及闪避几率,也有备揍(也包括金钟罩等技能的护体气罩、石灰粉miss)这样的主动防御减伤,但在被直击的时候,不论是属性多高的角色,都会结结实实吃到全额伤害。认真想想,这其实是很反武侠世界观直觉的一件事——我千锤百炼的肉体和苦修一甲子的内力居然没有被动减伤?如果说硬功可以归结到生命上限及备揍=绷紧肌肉(剧情里也有石帮主硬抗大师兄金钱镖),那么游戏里那么多内家高手,如果没练过金钟罩之类的武功,居然无法靠内功减伤,难道不奇怪吗?


      IP属地:陕西3楼2025-10-15 17:21
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        想到这里,推出一个真气护体buff就是水到渠成的事情了。一开始我觉得还可以和护体真气一起推出一个“聚气”指令,这个也不需要多少行代码,但后来想想,现在再动框架(哪怕只是简单的一点点)也是得不偿失了,不如直接把两个功能做到一个buff上:
        根据角色内力属性(具体数值待定,可以是20一跳或者30一跳,后面都可以改),开局获得对应等级、层数的护体真气buff(暂定名“真气充盈”)。当角色拥有该buff时,根据真气lv、层数和被攻击时双方气的差获得额外减伤,且捅人指令获得和当前的“迎难而上”buff类似的防打断能力;如减伤后本次攻击为“毫发无伤”,攻击方连击计数器仍会正常增加,但被攻击方连击计数器不会归零。此外,角色每有1层护体真气buff,回气额外+1(不如说内力属性不加气回复才是一件非常奇怪的事情)。


        IP属地:陕西4楼2025-10-15 17:23
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          姑且按每20内力提升一次计算(只算白字?),20内力获得1层lv1,40内力2层lv2,60内力3层lv3,80内力4层lv4,100内力5层lv5,另可让某些武功提供层数/等级的加成。计算时每级提供2点保底减伤,在此基础上防守方气每高过攻击方1点,额外提供2点减伤,即减伤=层数*lv*2*(max(气的差,0)+lv)。
          数值示例:
          ①攻击方15气,防守方7气,1层lv1护体真气,则减伤值为1*1*2*(1+0)=2;
          ②攻击方15气,防守方7气,2层lv2护体真气,则减伤值为2*2*2*(2+0)=16;
          ③攻击方15气,防守方7气,5层lv5护体真气,则减伤值为5*5*2*(5+0)=250;
          ④攻击方7气,防守方30气,2层lv2护体真气,则减伤值为2*2*2*(2+23)=200;
          ⑤攻击方7气,防守方30气,3层lv4护体真气,则减伤值为4*4*2*(4+23)=648;
          ⑥攻击方7气,防守方30气,5层lv5护体真气,则减伤值为5*5*2*(5+23)=1400。


          IP属地:陕西5楼2025-10-15 17:28
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            其他机制:
            嘴攻成功时根据攻击方嘴力与防守方性情、修养属性,概率附加“岔气”或“走火入魔”,岔气时直接扣除1层护体真气,“走火入魔”时会扣除所有“气”并直接清除“真气充盈”buff。
            成功执行攻击指令时,捅人会扣除1层护体真气,绝招会扣除1+攻击方境界的层数(如果双方进行绝招对拼,败方会扣除相应层数),造成伤害的暗器攻击会扣除1层护体真气;攻击方连击计数大于1时额外扣除1层护体真气,而防守方成功格挡攻击时,少扣除1点护体真气。
            移除金钟罩之类武功的“护体气罩”,改为提供护体真气等级及层数上限加成,并单独提供一个反伤buff,根据护体真气减免的伤害(而非当前版本“护体气罩”的根据受到的伤害)以一定系数反弹。同样的,可以让某些武功拥有高效扣除护体真气层数的能力,让拥有内伤debuff的角色在计算减伤时真qilv减少内伤lv再计算(或许可以考虑把内伤debuff开放给其他功法而非战神语录专属)。最后,可以把战斗中回复真气层数的能力赋予某些高级功法,我看铁琵琶功就很合适第一个吃螃蟹。


            IP属地:陕西6楼2025-10-15 17:31
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              利用护体真气,可较为容易地调整战斗难度,只需提供额外的护体真气等级/层数加成,即可轻易让boss比之前肉几倍。
              另外有了护体真气这个设定之后,“提防暗器”其实可以移除了,或者改成低性情开局时获得1次“提防暗器”,而非每次被暗器命中获得,然后暗器的数值也可以略微回调一点——谨慎的角色开局防一下暗器符合逻辑,战斗中随时提防暗器算个什么事呢。
              你们觉得这个设计如何🤓👆


              IP属地:陕西7楼2025-10-15 17:35
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                感觉是多周目的问题,自己玩一周目的时候老是被打死,从二周目开始就开无双了,加了护体真气设定一周目更路边一条了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-10-15 17:41
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                  2026-02-18 18:05:21
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                  因为暗器本来就是唐门强,超模,被人忌惮的原因,除了唐门的人别人的暗器都是很拉胯的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-15 17:54
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                    冷知识,首发版本的敌人攻击逻辑是全随机的,现在优化成了更符合人物形象的攻击逻辑


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-10-15 18:12
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                      暗器唐门是天下第一,暗器打铁锻造唐门也是属一属二的就正常人他只能做到不被暗器打到,没有人会专门练抵御暗器攻击的内力相当于可以但是没必要


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-10-15 18:16
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                        我觉得还是简单粗暴一点好比如绝世减伤百分之80.高手风范减伤百分之60这样子


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-10-15 18:25
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                          欸英雄所见略同,我想过差不多的
                          但是我觉得后面增减护体真气效果和根据双方真气多少搞那么复杂的计算方式有些麻烦(主要是不太信任鸟的代码能力),不如让减伤数值固定一些,就直接让高手的护体减伤常驻,只有少数功法有可以减伤效果的功能,或者只有敌人状态很差的时候才减弱护体效果。
                          这样能让敌人抗击打一些,后期和一些高强度敌人战斗也不会太枯燥。
                          不过说到底我们这边还是没啥反馈渠道(


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-10-15 20:42
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