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萌新问题解答

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1.组织度和HP有什么区别
2.只玩过几局神秘势力和委员长,从来不造民用工厂也没什么问题,其他势力也可以无脑军工厂拉满吗
3.补给不够的地块只把铁路修过去不造船坞或补给中心有用吗
4.有补给中心相连的铁路周边地块会有额外补给吗
5.石油那条科研走左线还是右线
顺便求一张拼好兵高清图


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-15 16:52回复
    1.组织度可以理解为士气(战斗意志),HP可以理解为血量(人员、装备等硬件)
    2.这里建议开战前两年再起军,神秘势力和校长都是37.7开战开局就军当然没问题,有的长线运营的国家还是建议先起民不然会亏产能
    3.不行,另更正:不是船坞是港口
    4.不清楚等其他吧友回答
    5.看你玩啥国家,如果能尽快拿到橡胶就不用走左边的线,不缺石油不用走中间及右边的线,都缺就都走


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-10-15 17:07
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      2026-01-29 17:32:41
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      补充楼上:
      4.不行,必须连接到补给中心才能发补给,铁路本身不能发补给


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-10-15 17:12
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        你看科技树底下是啥


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-10-15 17:32
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          1.不知道
          2.不懂
          3.没用
          4.不知道
          5.不懂
          最后一题我知道,你只需要 @墨嗦李旎 即可。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-10-15 17:36
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            组织度是战斗用的血条,
            组织度伤害按固定比例兑换为hp伤害
            hp伤害按比例判定你这个师损失了多少人力和装备


            IP属地:海南6楼2025-10-15 17:40
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              Hp是血量,组织度是行动力
              大国一般先民后军,小国直接军
              有用


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-10-15 17:44
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                这个图说白一句话:步兵加坦克,最好9步8坦,步兵可以换机械化,更高级


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-10-15 17:44
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                  2026-01-29 17:26:41
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                  光头他们游戏第二年就打仗了,同理你玩德国开局就揍法国,也可以全军工,但正常39开打那种的还是先民工到38年再军工比较好


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-10-15 17:47
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                    组织度是作战的临时血量,hp是真血量。组织度没了进攻会停止防守会撤退,然后等待修整。。hp没了直接灭队


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-10-15 17:59
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                      拿人来举例两个人打架组织度就是你的力气,你没力气了肯定是挥不动武器了需要休息一下再继续,hp就是你身上穿的铠甲质量对面捅你下你的铠甲好就受个轻伤,你的铠甲跟纸一样脆肯定要受重伤。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-10-15 18:17
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                        与其寻找一个拼好兵,不如自己创造一个拼好兵


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-10-15 18:19
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                          1.组织度:相当于能量条,没了部队就会溃退,补给不足,组织度低就没力气主动进攻,满了部队就会恢复力气打仗
                          HP:就是血量,血量高,部队就越劲揍。
                          黄条:代表人力和装备,理论上越满,部队拥有本来属性的百分比就会越多,相当于越接近原来战斗力吧。
                          黄条和组织度全打空了部队原地蒸发。
                          2.民工相当于你的劳动力,你造的越多,劳动力越多,造军工,基地,基础建筑,空军基地速度越快,同时可造的动西越多。比如你15个民工,那只能造一个军工,人家150个民工,可以同时造10个军工或者同时造一堆东西。
                          3.这玩意我玩儿的时候,可以看到铁路扑过去,周围补给能跟上点,但还是有补给中心更好。东亚烂地,我每次都得修补给。
                          4.你可以修一下看看,铁路周围是有补给的,也是最佳的练兵地,沿着铁路铺开。
                          5.看你自己的产油地多不多了,多的话就优先有,不多还没橡胶,就优先左去建炼油厂。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-10-15 19:01
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                            1,HP是血量,血量没了人会直接死,总血条短挨一样打的会更痛(掉更多的人力和装备),血条需要喝血药(吃到人力装备补给增援)才能补
                            组织度是架势条,被破架势会输会退但不会死,总架势条长挨一样的打能撑更长时间,架势条会脱战之后自行恢复
                            2,多看运营战报,具体问题具体分析。总的来说距离预计开战时间两年以上修基建和民工,转动员前基建之后民工,最后一年拍军工
                            3,没有,补给是以补给中心为中心的范围。不懂的可以去看法意边境
                            4,不知道
                            5,具体问题具体分析


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-10-15 19:09
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                              2026-01-29 17:20:41
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                              1.组织度是绿条,是战斗时的血量/士气,没了会撤退,但是战斗力还在;hp是耐久,掉了以后会导致人员和装备的损失,直接影响战斗力。
                              2.其他势力一般预估开战时间,开战前两年半开始铺军。早战/实在没有工厂的小国可以无脑铺军
                              3.没用/作用很小
                              4.似乎是有一点的
                              5.如果你说的是三条线的话有限最右边,左边两条只对你铺炼油厂然后它产的资源有效果,量太少了。如果你说的就是炼油厂那两条那么左右边都是能点的


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-10-15 19:53
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