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我对于轨迹终局的期待

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一楼祭奠,二楼开始


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-10-15 14:47回复
    除了黎2这一大坨,我对于目前轨迹的剧情展开基本满意,虽然有些硬伤是积重难返(比如最被人诟病的,7、8年时间科技进展直接对应现实200年),但是总体而言逻辑上的问题并不多。包括争议最大的闪轨:闪轨最大的问题是注水,把这些注水的内容都去掉只看主线的话,问题并不大。
    但我对现在的轨迹真正不满的地方在于:从空轨到现在,其实出现的绝对意义上的“反派”并没有几个。除了像怀斯曼、伊修麦德、约亚西姆这样的心理变态外,轨迹里真实意义上的“坏人”几乎没有。就连瘦狼这样的人现在也都逐渐洗白了。
    这点本不是什么问题:现实世界里,大多数时候发生的事情也只是代表不同利益的团体相互斗争,并不存在一个绝对的“反派”。但轨迹的问题在于,它本身或多或少走得其实是王道RPG的风格,你看着主角逐渐成长、打怪,这本身就会在你心里构建出“之后去打坏人”的期待。但是转而一看?哈,反派,还真的不多。
    界轨就是最好的例子。你看着主角团一路打打杀杀,但是到头来发现,你是战斗的对象很可能其实是一群好人,比你更好的人;不仅如此,你和他们其实也不存在什么利益冲突。换句话说,无论是“王道RPG打怪升级挑战boss”,还是“成人RPG各方立场不同不得不开打”,现在的轨迹其实是一个都没沾。
    有鉴于此,如果说我对轨迹的终局有什么期待,那就是:我希望法老控的剧本更加体现出各个团体之间的冲突,也就是更“写实”。
    举个例子。现在基本能够确定,如果打掉了时至宝,那么世界观很可能会进一步扩大。那么,我希望轨迹能够描述各方因为各自的立场相互争斗的过程。比如说:教会认为打破时至宝会让大陆暴露在天外来客的射程之内,而结社则认为不破不立,塞姆利亚不应该也不可能永远困在轮回里。于是两派因为不同的理念开始大战。在这个过程里,游击式协会这样的组织则坚持贯彻保护平民的理念,一会儿帮结社,一会儿帮教会,看似左右逢源其实这是有着很大毅力。
    再比如,天外来客向塞姆利亚伸出橄榄枝,有些国家认为应该接受,有些国家则觉得不能。这方面的矛盾怎么调和?主角团又应该扮演什么样的作用?
    说实话,闪轨1里的那个基调就非常好:帝国内战,宰相vs贵族。7班的理念就是所谓的“第三条路”。虽然后续的发展似乎是摒弃了这个设定,但是我认为,这样的设定才是真正值得深挖的东西


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-10-15 15:14
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      2025-10-17 08:07:42
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      不感兴趣
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      说到点子上了,王道JRPG黑白二元论善恶是非十分清晰的作品,现在的轨迹开始想要玩深度,想要刻画每个势力的立场,但是剧情依然是过家家逻辑充满硬伤一样的表现,以及多方描绘浅尝辄止,无法深入,造成现在四不像的剧情沦为轨迹粉茶余饭后的笑谈与无奈,唯一爽的就是爽文类人设玩家了,磕磕CP开开后宫就满足了。


      IP属地:上海3楼2025-10-15 16:34
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        因为结局要大团圆,因为利益冲突大打出手就不好写(最典型就是被吐槽无数遍的日漫zz戏太幼稚),需要合理的剧情,让之前有冲突的各方都接受主角的路线,并最终和解。为了避免这种烧脑细胞的活,一般就是对立明确的正反派。


        IP属地:上海4楼2025-10-15 16:43
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          结局包是所有人一起跳舞


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-10-15 16:52
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            闪轨除了注水,还有过家家的军政戏份,也是一大败笔。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-15 17:28
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