除了开局的简报,甚至大家都懒得看毕竟要拍空格下去选兵种抢载具
战地2042简报基本上都是在大家准备阶段一并说的,并不妨碍你听想让你家人吃饱饭吗?
重演出实际上是新战地一直以来方针,从叛逆连队2开始,主打的RUSH模式在游戏结束后都会有进攻方,或者防守方不同的即使动画。
战地3更是加强了演出效果,无论是rush模式里面的德玛顶峰纵身一跃,还是地铁第一阶段结束F16给你炸出一个大洞。还是里海模式里面战局即将结束倒塌的信号塔,都是游戏演出的一部分。
哪怕是DICE代工的荣誉勋章2010也是照搬BC2的动画演出
战地4 战地1更不用多说,无论是倒塌的大楼还是游戏开场的简报动画都是非常优秀的演出效果。
也许会有人说战地5就没了,实际上战地5确实是一个转折点,战地5在战争之潮,就是第一天 第二天 第三天的突破模式里面还是很有演出。但是这个模式很快就因为人员的流失,后续开发基本上就没有在这个模式有新的内容添加了,还是很可惜。但是这模式挺有意思的,第一天是空降rush,第二,第三天是突破,如果运气好还有加时赛第四天,大家弹药直接减少(但是丢个弹药箱大家子弹都满了)但是不能复活。或许这时候战地的演出要素就开始减少了。
后面就是大家熟悉的2042了
至于战地6,我都不知道还有任务简报
战地2042简报基本上都是在大家准备阶段一并说的,并不妨碍你听想让你家人吃饱饭吗?
重演出实际上是新战地一直以来方针,从叛逆连队2开始,主打的RUSH模式在游戏结束后都会有进攻方,或者防守方不同的即使动画。
战地3更是加强了演出效果,无论是rush模式里面的德玛顶峰纵身一跃,还是地铁第一阶段结束F16给你炸出一个大洞。还是里海模式里面战局即将结束倒塌的信号塔,都是游戏演出的一部分。
哪怕是DICE代工的荣誉勋章2010也是照搬BC2的动画演出
战地4 战地1更不用多说,无论是倒塌的大楼还是游戏开场的简报动画都是非常优秀的演出效果。
也许会有人说战地5就没了,实际上战地5确实是一个转折点,战地5在战争之潮,就是第一天 第二天 第三天的突破模式里面还是很有演出。但是这个模式很快就因为人员的流失,后续开发基本上就没有在这个模式有新的内容添加了,还是很可惜。但是这模式挺有意思的,第一天是空降rush,第二,第三天是突破,如果运气好还有加时赛第四天,大家弹药直接减少(但是丢个弹药箱大家子弹都满了)但是不能复活。或许这时候战地的演出要素就开始减少了。
后面就是大家熟悉的2042了
至于战地6,我都不知道还有任务简报

