纯步战玩家,主要玩的是突破。
先放两张b测和正式服游戏时长和双k的数据,证明我至少玩过,有发言权。
我只有这样一个疑问,b测收集到的大量玩家数据和评价到底体现在正式服的哪里?互相穿插绕后的步战体验在b测可以说是好评偏多,大多数负面评价也只给出了像cod,交战频率高的评价,基本上是打的累没有说打的不爽的,到了正式服好像这些良好反馈***不是,反手改成互相架枪互相蹲人的风格,新索贝克城中间那段烂尾楼里就享受去吧。提到最多的辨识度,室外曝光的问题还有踩在凹凸不平的地面莫名奇妙飞天的bug这俩问题一个没修,到了正式服上线也一样。这种细节却很影响游戏体验的问题就一点不在乎,就这还装模作样的发点我们最关注玩家反馈的推文,一副立正挨打的样子就跟个白莲花绿茶彪子一样。
游戏本身底子不错我认,人物动作流畅度还有地图四通八达提倡绕后的设计对于我一个喜欢冲的玩家可以说是正中好球区。不过被阴死,被狙死,被机枪架死只会让人一肚子火越玩越生气,更不用提那个b随机散步,每次一梭子下去人都在准心里面却没有死的那种挫败感让我马上就想关游戏去退款。
还有烟雾弹给专属兵种绝对是个败笔,本身这代的烟雾弹持续时间就短,突破的进攻方胜率有多低大家都有目共睹。
跟b测一比太令人失望了,感觉玩家的体验和意见并没有得到重视,有这种情绪的绝对不只有我一个人。



先放两张b测和正式服游戏时长和双k的数据,证明我至少玩过,有发言权。
我只有这样一个疑问,b测收集到的大量玩家数据和评价到底体现在正式服的哪里?互相穿插绕后的步战体验在b测可以说是好评偏多,大多数负面评价也只给出了像cod,交战频率高的评价,基本上是打的累没有说打的不爽的,到了正式服好像这些良好反馈***不是,反手改成互相架枪互相蹲人的风格,新索贝克城中间那段烂尾楼里就享受去吧。提到最多的辨识度,室外曝光的问题还有踩在凹凸不平的地面莫名奇妙飞天的bug这俩问题一个没修,到了正式服上线也一样。这种细节却很影响游戏体验的问题就一点不在乎,就这还装模作样的发点我们最关注玩家反馈的推文,一副立正挨打的样子就跟个白莲花绿茶彪子一样。
游戏本身底子不错我认,人物动作流畅度还有地图四通八达提倡绕后的设计对于我一个喜欢冲的玩家可以说是正中好球区。不过被阴死,被狙死,被机枪架死只会让人一肚子火越玩越生气,更不用提那个b随机散步,每次一梭子下去人都在准心里面却没有死的那种挫败感让我马上就想关游戏去退款。
还有烟雾弹给专属兵种绝对是个败笔,本身这代的烟雾弹持续时间就短,突破的进攻方胜率有多低大家都有目共睹。
跟b测一比太令人失望了,感觉玩家的体验和意见并没有得到重视,有这种情绪的绝对不只有我一个人。










