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最近11剑节奏很大

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从版本角度分析一下,我看很多人甚至玩11剑的自己都没搞明白11剑强在什么地方。这个版本有两大核心,风花雪月和奇人经,这两个武学改变了整个擂台的格局。
11剑一直以来最喜欢的占位是22军争/云垂,主角站在中路后排,在以前版本运气好的时候破一个凌波位就能打到11了,现在不管什么占位,破前玩法要至少越两个大肉才能摸到11,同时11的伤害机制决定了它的肉度是可以很足的,想用直伤去跟11对着切后是一件非常幽默的事。
然后是进攻端,对于11剑自身来说是宝贝的风花奇人,一旦对面用上来防御11剑就突然变成了白板。多段封脉、叠层减穿甲、队友死亡换位,本来这些机制都是大魔王级别,但对于11的进攻是真的0意义。
克制肯定是能克制的,但想克制只能进行“恶意针对”,也就是说损人不利己,高速的天一9重奔雷只要速度足够可以废掉11,但现在版本随从位是真的很宝贵的,对上其他的武道阵容就是来搞笑的,反倒是11剑可以玩这个套路,版本利好+数值足够,三个队友本来就是工具人的定位,并不会因为没碰上天一阵容就打不过了。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-14 18:16回复
    11剑是多段武学还是单段武学这是个送命题


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-10-14 18:27
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      2026-01-22 04:11:59
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      我记得之前ios打比赛11剑表现一般,还是老版没削的60%倍率的11剑,各种9重奔雷天一,九转凌波位带蚊香度恶意针对,11剑又没有其他输出点,不用赌站位就基本必胜,内劲装还没法临时改成其他玩法,没几局就淘汰了。打个擂台谁费这么大功夫。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-10-14 19:01
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        是这样的,其实游戏都这样,既然平衡难做,就不做了,直接搞石头剪子布,你想针对就要被另一种套路打爆,既想要又想要,就被无脑被带节奏,认为自己打不过就必须消弱


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2025-10-14 19:48
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          我这几个🈷打擂台来看十一剑有强度能5000内劲的数来数去就是那几个人


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-14 20:28
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            要我说把锁头秘技删了,十一剑加一个锁头技能,再给女号补一个秘技算了,反正我也不用锁头,也不玩十一剑,换个更实用的秘技算了。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-10-14 20:50
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              啥玩意,5年前就在吵11剑,5年后还是11剑?


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-10-14 21:14
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                11是个所有武学里极端的武学,上限最高但只要刻意针对就会被天一一脚踢死。个人觉得可取的调整方向有3个。1是大幅减少内劲伤害,改为直伤11剑,精进出个免疫一定罡气,顺便开放精炼材料返还。2是小幅减少内劲伤害,同时把天一的内劲全封改为减少一定内劲。这样既砍了11的上限,也不至于一针对就变成路边一条。3是如果以上两点的具体数值lj策划不能把握的住,就直接互通算了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-10-14 21:27
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                  2026-01-22 04:05:59
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                  蛮和南哪个更适合带奇人


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-10-14 21:31
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                    内劲11也用一速奔雷天一反制约啊!


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-10-14 21:31
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                      就是数值给的不平衡加机制也给的不平衡,首先是数值不平衡,百级的内劲罡气本身是作为新系统起到对直伤的一种补充手段,应该和异常伤害一样是打辅助的,所以他的特点可以是无视免伤和防御这种极强机制,结果内劲倍率给高了导致内劲伤害反客为主,这时候无视免伤防御就太变态了;再是擂台本该是互相用矛攻对面的盾,加上群攻技能低倍率对后排造成一定威胁,结果十一剑配锁头秘技搞出了无视前排打后排且不像群攻那样减伤害的机制,这也是完全不符合常规对战机制的变态手段,变态数值加变态机制造成了变态的威胁,只有天一内劲这种封对面内劲机制是唯一解


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-10-14 21:51
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                        搞个内劲失效的毒药就好了,不一定能百分之百限制住,但多多少少有用处


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-10-14 22:25
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                          问题还是出在锁头上,要是内劲十一剑真超标男号早玩了,有没有锁头两个武学


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2025-10-15 00:39
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                            凭什么内劲十一剑十一剑真伤,咋滴是独一份三体属性?那免伤反伤防御穿甲这些属性都成了小丑属性了呗


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-10-15 01:49
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                              2026-01-22 03:59:59
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                              看我编的内功,血海魔功(镇派),一技能提升气血上限405点,二技能每回合气血回复130(+xx点),三技能秽血(被攻击或攻击到都会为对手付加秽血效果40%+x点,影响属性身法,挟带秽血效果的角色每触发一次内劲伤害,则会损失与当前触发内劲伤害相等的气血,说简单点就是你身上有这个负面你打出一千内劲伤害所以你自身也会损一千点气血,不论攻没攻击到对方)持续两回合,技能四提升防御335点,提升攻击260点,技能五每损失20%的气血将会给全队提供5%的免伤,精进一提升气血上限,精进二提升x点回血,精进三提升x点的秽血触发概率,获取方式九幽秘库,两万血玉璧兑换,


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-10-15 21:19
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