本人王者670皮+小国中路,阴阳师全典全臻全庭5.2w风姿度以前经常百星,算是游戏的标准双坑玩家,说说自己的看法。
1、先从争议最大的《稀有性导致pvp没法玩》这点来说吧,首先,我们这里说的稀有性和阴阳师那种双速18招财160是有本质区别的,并不像阴阳师那样你玩十年都没有,而是一定程度上拉长玩家之间的个体差异,设置保底机制,比如每周打BOSS概率掉蛋,不掉蛋也会给你道具,累计一定道具可以换蛋,然后再加上炫彩、异色、个体值的差异以让玩家与玩家之间有所区别,养成系的过程最起码要有《我去!我去!6v翼王!还是黑白异色,爽了!》之类的发言吧?至于对pvp的影响,难道个体值差点就没法玩了?最起码就别的游戏经验来说,真正热爱的pvp玩家根本不会因为这个就怨声载道(我阴阳师禅羊均速157我一样玩,也一样百星,你个体值不行别人就行了?)而且最重要的一点,洛手本身就推崇猜拳,个体值高点就能赢了?打不过就是打不过,并不是我站在养成系玩家就来扇pvp玩家的脸,但这类博弈游戏个体值本身就只能影响对局的一部分罢了,难道你的翼王比别人慢一点你就注定打不过了?
2、再从一个完全不打pvp的角度来看,那什么游戏能让我们玩下去甚至为游戏付费买皮肤,那肯定要有养成的快感啊?很多人都在说异色、皮套,你们把皮肤和养成弄混淆了吧?

养成的快感一定还是注重宠物本身的,皮肤终究只是皮肤,大家都有的还叫什么养成呢?难获取才能带来成就感,但如果你把这些改成付费那不就是皮肤了吗……
就说这么多吧,这两天讨论这个被骂的也是够呛,不会再发帖子了,只一句,我每次都发这帖子恰恰证明我喜欢洛手,我也不断安利身边的人来玩,我希望这游戏能做好。

1、先从争议最大的《稀有性导致pvp没法玩》这点来说吧,首先,我们这里说的稀有性和阴阳师那种双速18招财160是有本质区别的,并不像阴阳师那样你玩十年都没有,而是一定程度上拉长玩家之间的个体差异,设置保底机制,比如每周打BOSS概率掉蛋,不掉蛋也会给你道具,累计一定道具可以换蛋,然后再加上炫彩、异色、个体值的差异以让玩家与玩家之间有所区别,养成系的过程最起码要有《我去!我去!6v翼王!还是黑白异色,爽了!》之类的发言吧?至于对pvp的影响,难道个体值差点就没法玩了?最起码就别的游戏经验来说,真正热爱的pvp玩家根本不会因为这个就怨声载道(我阴阳师禅羊均速157我一样玩,也一样百星,你个体值不行别人就行了?)而且最重要的一点,洛手本身就推崇猜拳,个体值高点就能赢了?打不过就是打不过,并不是我站在养成系玩家就来扇pvp玩家的脸,但这类博弈游戏个体值本身就只能影响对局的一部分罢了,难道你的翼王比别人慢一点你就注定打不过了?
2、再从一个完全不打pvp的角度来看,那什么游戏能让我们玩下去甚至为游戏付费买皮肤,那肯定要有养成的快感啊?很多人都在说异色、皮套,你们把皮肤和养成弄混淆了吧?
就说这么多吧,这两天讨论这个被骂的也是够呛,不会再发帖子了,只一句,我每次都发这帖子恰恰证明我喜欢洛手,我也不断安利身边的人来玩,我希望这游戏能做好。













