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基于被剑网三亲友安利,回坑了崩铁

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如题,最近被以前玩剑网三的亲友安利回坑了崩铁,加上之前被星痕共鸣的公会群友安利进了绝区零,现在算是鸣崩绝三修,正好这个吧还是比较对我胃口,发一发三个游戏各个地方的对比,也欢迎各个吧友来指正我说的不对的地方


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-10-14 15:12回复
    照例先爆成份,崩铁1.4霍霍版本退坑,充了千把块,绝区零开服就去玩了,鲨鱼01没撑到1.1就润了,后面回坑为了抽月城柳充了四百左右吧,鸣潮1.1下半长离池子入坑玩到现在,就刚开始资源不够的时候买了三次大月卡,然后我玩手游习惯都是充小月卡,所以下面聊游戏体验的时候也是以小月卡的视角为主,另外叠个甲我这是奉旨对比


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2025-10-14 15:18
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      2026-04-01 00:26:53
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-14 15:42
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        我嘞个星痕共鸣啊,还是赤石大王


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-10-14 15:42
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          支持对比


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-10-14 15:58
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            善意对比


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-10-14 16:23
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              3


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-10-14 18:37
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                对比呢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-14 18:50
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                  2026-04-01 00:20:53
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                  剧情表现
                  先说绝区零吧,我花了一个礼拜的晚上把绝的剧情包括秘闻打完了,说句暴论,绝区零删了走格子以后剧情表现大体上是下滑的,之前开服的时候那个走格子在表现形式还能给我眼前一亮的感觉,现在真的就是泯然众人矣,但是我觉得走格子换的是对的,因为比起走格子的表现形式他带来的对叙事节奏也好,对进入心流的影响远远大于他作为表现形式的优势,没玩过这一版绝区零的吧友可以代入鸣潮最新的那个一开始的肉鸽,差不多就是那种,进一次战斗打断一次心流,然后zzz1.4也是大决战版本,说实话真的除了最后配合bgm那一刀强行提了一波观感,其他地方真的很一般,后面2.0更是白开水反而给我映像最好的是2.1和希德的秘闻


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-10-14 19:36
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                    接下来就是我们的剧情神游,12.3456,每次失眠的时候只要手机打开崩铁保证睡的香,摇头的,摆手的,叉腰的站桩丰富多彩,再加上谜语人一般的对话,毫无意义地堆砌辞藻属于是完美符合我中二时期对二次元的一切幻想,点名表扬一下所谓神中神的匹诺康尼,2.0到2.2中间的剧情看得我真的想睡觉,但是为了剧情完整的体验又不敢跳过,实在是最后打星期日那里的叙述性诡计强行拉了一波观感不然也是秒睡,然后到后面知更鸟演唱会那里又拉了,更别说堪比钟离假死的三次死亡让我汗流浃背,说到这里提一嘴,崩铁和原神为什么昏昏欲睡不单单是不给跳过,而是他但凡对话你自己读完以后是点不了下一句的,一定要等他角色把动作做完才允许你点下一句,这个真的是属于底层代码的问题是优化不了的,反而鸣潮这里至少大部分对话就算角色动作没做完也是能直接点下一句跳过正在做的动作,所以玩鸣潮的吧友要注意了(敲黑板)你们以为只有跳过剧情才是跳过人生吗?你们在点下一句的时候就已经跳过人生了,说回崩铁,可能是我本身对异世界冒险感兴趣得原因吧,反而是一帮人在喷的3.0剧情给我的观感还算可以,可能是因为还没过完的原因我现在才做到了3.2,没办法剧情太长了,加上平时忙,(绝区零我可以做到一天两个版本的主线,崩铁认认真真看完的话一天一个版本的主线已经算快的了),在这里稍微洗一下吧,我可能和大部分人不太一样吧,《生命因何而沉睡》这个概念虽然比较抽象,但是2.0几个版本下来反而算是回答的比较好的地方,基本上2.0就是紧扣这句话描写了各个人物对这句话的解答,砂金的,黄泉的,流萤的,所以到后面主角说出《因为我们终将从梦中醒来》加上动画演出和bgm反而能拉高不少分,但是在我这里能拉高分的原因是前面的观感太差了,比如本来80的观感,因为前面铺垫只有20分倒是衬托最终boss战这里能有95分,基本上大部分mxz觉得封神的地方都是这种,只要我前面够烂那最终决战的观感就够好。还有就是3.1里面对万敌的描写因为篇幅够长前后铺垫的还算到位反而还是比较有血有肉的,算是标准的王子弑父剧本,就是那个勇敢的决定是真的很难绷得住。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2025-10-15 00:06
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                      ok,下面来到了我们鸣潮,经过前面的铺垫可以开始对比了,先说下立场吧,作为一个游戏把剧情里剧本和演出分开本身就是个耍流氓的行为,游戏作为第九艺术(单指游戏这个大品类本身),比起前面的小说动画电影最大的特点就是能互动,你都抛开演出不谈了那为什么要来玩游戏?去看电影不行?为啥xb3一帮人说虎头蛇尾(包括我)还不是因为最终boss的演出做的一坨,(虽然最后结局动画的时候我还是掉眼泪了,可能这就是jrpg所谓的醍醐味吧),更何况我觉得鸣潮的剧本不说多优秀至少是个标准的二游剧本,主角从2.0为治疗阿布和发现鸣式活动来到黎娜西塔,再在狂欢节上发现岁主留言到2.2拯救卡提再到2.4跟着卡提来到七丘,随后夺冠引起日月的注意阻止大伪哥的复活,这一路上几次破坏了马和鱼的阴谋导致她无法恢复全胜实力只能在2.7勾结残星会仓促应战,中间这条线脉络那么清晰我不懂为什么会有糖人说鸣潮没有大纲,而且我在这里说句暴论鸣潮主线对话的工作量放在崩铁绝区零他们也要把主线时长缩一半才能跟得上42天一个版本,真以为那些花式运镜,对话时人物小动作不要耗费时间精力吗,说完了剧情再说说演出,不过我觉得这个倒是真可以不用怎么聊,毕竟连最糖的黑子都只敢说《鸣潮剧本不行但是演出还可以》,这种含金量,说实话我是觉得鸣潮的演出是在持续进步的,2.7>2.4>2.2,2.2当时做完了我就在和我朋友吐槽都在天空城了为啥决战还是在教堂里,在漂子觉醒的时候一发爆气直接把建筑炸飞露出天空这打斗不更帅炸了?也更符合《高塔》这个标题,我举这个例子不是说2.2不好,而是2.2其实真的可以做得更好我要挑刺也有的挑,到2.4我唯一能挑的地方也就只有boss战那个qte按键了,再到2.7大决战那演出是真的没啥能挑了,鸣潮是真的给我就算我觉得已经进步不了了,但是他还是能再更进一步的感觉,再聊聊角色用完就丢的事,怎么?追月节给你吃了?还是打牌里那么多人看不见?这个我当时看到就知道起不来节奏真有那么多人共振是我没想到的。比剧本,你绝区零二服开服绳匠兄妹能进空洞以后明显大纲都没了,是写到哪里算哪里,只能每个版本整点单元剧水水字数,写的最有水平的外环里,庞贝作为本来可以很有b格的大boss给你们写得和小丑一样,你崩铁到匹诺康尼我都算你有大纲毕竟是讲以前无名客的事也算是侧面了解了开拓精神,但是突然插队到全封闭的翁星怎么说?2.7至少黑海岸的人登场了还带了索拉里斯最强共鸣者,我就想看看你翁星大决战里怎么把2.0里得黄泉流萤插进来,哦,忘了他们都不是高贵的黄金裔吃不了昔涟的拐,谈演出,你绝日常腾讯会议,稍微高规格一点用美漫分镜,现在2.2了连美漫分镜都没几个了,1.4大决战除了雅最后劈的那一刀和优真那个射箭其他人呢?就背景交代了一下打怪,更别说战力天花板的雅莫名其妙降智交出妖刀,只为了最后提现一下强的是雅不是妖刀还有崩铁,作为回合制游戏天生就有做大体积boss的优势,怎么cg里的打斗呢?六个小时主线做完高规格演出有没有三分钟我都存疑也好意思打广告说对话无站桩是吧,boss战全靠bgm拉分,那boss机制做的和屎一样点名表扬盗火行者和星期日,鸣潮作为动作游戏最后打马和鱼能给你算好玩家快打完boss的时候旁白对话也能放完,你作为回合制游戏纯算数值做不到?还一定要玩家开简单模式,呸


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-10-15 01:04
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                        今天确实不好意思,朋友生日,晚上吃完饭在网吧开黑大乱斗,等明天再继续更下面的


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2025-10-15 01:06
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                          是不是这种长帖子没人看啊


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2025-10-15 10:14
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                            潮现在可以学一下《另一个伊甸》那种完全的单机化体验,然后在此基础上进行优化就行了


                            IP属地:湖北14楼2025-10-15 10:53
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                              2026-04-01 00:14:53
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                              主要我是真没玩过崩铁,只是知道崩铁是回合制二游就没啥兴趣,我不是不玩回合制,是回合制游戏本来就因为数值不好控制更适合短线(比如宝可梦一代一代从零开始),做成手游的基本到最后只能拿数值骗你抽卡,我玩的另一款1999数值膨胀后也想弃了,但因为他的水温一直很低所以半推半就地玩着,哪天抽卡资源花完了可能就跑了。
                              剧情方面,我是跟着弓大句赤石才看的,那时候2.0还在吹匹诺康尼是游戏史上的奇迹,然后看的第一个是流萤的三度死亡,就,很难绷,以至于我不知道游戏组对三度有啥执念,绝宝也要搞三度开服。接着是飞宵、蕉蕉蕉,飞宵我不好说,但蕉蕉蕉剧情确实把我搞破防了,游戏组是不是觉得自己很幽默?后面3.0就是一角色一站着一说话就是不知道聊多久,不明意义的“真理,我已解明”把弓大句也搞无语,最后崩铁联动默剧彻底燃尽,我再也不看崩铁剧情了。


                              IP属地:福建15楼2025-10-15 11:15
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