ok,下面来到了我们鸣潮

,经过前面的铺垫可以开始对比了,先说下立场吧,作为一个游戏把剧情里剧本和演出分开本身就是个耍流氓的行为,游戏作为第九艺术(单指游戏这个大品类本身),比起前面的小说动画电影最大的特点就是能互动,你都抛开演出不谈了那为什么要来玩游戏?去看电影不行?为啥xb3一帮人说虎头蛇尾(包括我)还不是因为最终boss的演出做的一坨,(虽然最后结局动画的时候我还是掉眼泪了,可能这就是jrpg所谓的醍醐味吧),更何况我觉得鸣潮的剧本不说多优秀至少是个标准的二游剧本,主角从2.0为治疗阿布和发现鸣式活动来到黎娜西塔,再在狂欢节上发现岁主留言到2.2拯救卡提再到2.4跟着卡提来到七丘,随后夺冠引起日月的注意阻止大伪哥的复活,这一路上几次破坏了马和鱼的阴谋导致她无法恢复全胜实力只能在2.7勾结残星会仓促应战,中间这条线脉络那么清晰我不懂为什么会有糖人说鸣潮没有大纲

,而且我在这里说句暴论鸣潮主线对话的工作量放在崩铁绝区零他们也要把主线时长缩一半才能跟得上42天一个版本,真以为那些花式运镜,对话时人物小动作不要耗费时间精力吗,说完了剧情再说说演出,不过我觉得这个倒是真可以不用怎么聊,毕竟连最糖的黑子都只敢说《鸣潮剧本不行但是演出还可以》,这种含金量,说实话我是觉得鸣潮的演出是在持续进步的,2.7>2.4>2.2,2.2当时做完了我就在和我朋友吐槽都在天空城了为啥决战还是在教堂里,在漂子觉醒的时候一发爆气直接把建筑炸飞露出天空这打斗不更帅炸了?也更符合《高塔》这个标题,我举这个例子不是说2.2不好,而是2.2其实真的可以做得更好我要挑刺也有的挑,到2.4我唯一能挑的地方也就只有boss战那个qte按键了,再到2.7大决战那演出是真的没啥能挑了,鸣潮是真的给我就算我觉得已经进步不了了,但是他还是能再更进一步的感觉,再聊聊角色用完就丢的事,怎么?追月节给你吃了?还是打牌里那么多人看不见?这个我当时看到就知道起不来节奏真有那么多人共振是我没想到的。比剧本,你绝区零二服开服绳匠兄妹能进空洞以后明显大纲都没了,是写到哪里算哪里,只能每个版本整点单元剧水水字数,写的最有水平的外环里,庞贝作为本来可以很有b格的大boss给你们写得和小丑一样,你崩铁到匹诺康尼我都算你有大纲毕竟是讲以前无名客的事也算是侧面了解了开拓精神,但是突然插队到全封闭的翁星怎么说?2.7至少黑海岸的人登场了还带了索拉里斯最强共鸣者,我就想看看你翁星大决战里怎么把2.0里得黄泉流萤插进来,哦,忘了他们都不是高贵的黄金裔吃不了昔涟的拐

,谈演出,你绝日常腾讯会议,稍微高规格一点用美漫分镜,现在2.2了连美漫分镜都没几个了,1.4大决战除了雅最后劈的那一刀和优真那个射箭其他人呢?就背景交代了一下打怪,更别说战力天花板的雅莫名其妙降智交出妖刀,只为了最后提现一下强的是雅不是妖刀

还有崩铁,作为回合制游戏天生就有做大体积boss的优势,怎么cg里的打斗呢?六个小时主线做完高规格演出有没有三分钟我都存疑也好意思打广告说对话无站桩是吧,boss战全靠bgm拉分,那boss机制做的和屎一样点名表扬盗火行者和星期日,鸣潮作为动作游戏最后打马和鱼能给你算好玩家快打完boss的时候旁白对话也能放完,你作为回合制游戏纯算数值做不到?还一定要玩家开简单模式,呸
