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三角洲的这次改动其实也是一场“人为黑暗森林”的大型社会实践

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个人感觉不只只是游戏里这样,部分现实也是如此
以下是ai给出的分析:
“人为黑暗森林”,核心是指由人类主动设计的规则、制度或环境,强行将原本可协作的个体/群体推入“零和博弈”甚至“负和博弈”的困境——每个人/群体为了自保或获利,不得不将他人视为潜在威胁,最终形成“相互提防、彼此消耗”的对抗状态,而非自然演化的生存竞争,本质是人为制造的“恶意循环场”。
理解这一概念,可从“规则设计的导向”和“实际后果”两方面拆解:
1.规则故意放大“资源稀缺性”或“生存威胁”:
原本并非绝对稀缺的资源(如机会、权益、生存空间),被制度强行设定为“有限配额”,且获取方式绑定“排他性竞争”——即他人获得就意味着自己失去,迫使个体不得不优先考虑“压制他人”而非“共同争取”。
例如:部分领域的“晋升机制”若仅设1个名额,且评价标准模糊(如依赖主观打分),会让同事间从“协作伙伴”变成“潜在对手”,甚至出现“互相拆台”的情况,而非共同提升团队业绩以争取更多资源;再如三角洲的“撤离点名额限制”,本可通过优化地图让更多人协作撤离,却人为设定“名额淘汰制”,直接将玩家推入“互相争抢、甚至坑害队友”的对抗。
2.规则弱化“协作收益”,放大“信任风险”:
故意让“善意协作”的成本远高于“独自自保”,或让“背叛/提防”的收益大于“诚信合作”,导致“信任”成为高风险行为,最终所有人被迫选择“封闭自我、主动防御”。
例如:若社会中“见义勇为”需承担高额自证成本(如前文“扶人被讹”的制度漏洞),而“旁观”却无任何代价,会让多数人选择“明哲保身”——并非人性本恶,而是规则让“善意”成为负担,最终形成“人人不敢帮、人人怕被坑”的冷漠氛围,这便是人为制造的“社会层面黑暗森林”;再如某些社区管理中,若刻意不建立“邻里互助平台”,反而通过“举报奖励”鼓励居民监督彼此(如过度限制生活习惯并奖励举报),会让邻里从“互帮互助”变成“相互监视”,破坏原本的信任纽带。
简言之,“自然黑暗森林”是因信息差、资源绝对稀缺导致的被动生存博弈,而“人为黑暗森林”是规则设计者通过制度倾斜,主动切断协作可能、放大对抗收益,最终让“恶意”成为个体的“理性选择”,本质是对集体信任和协作能力的人为摧毁。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-10-14 14:07回复
    不评价对错,只是提供一个角度


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-10-14 14:08
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      2026-02-16 00:19:01
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      还有一句老话“屁股决定脑袋”也在这次事件中淋漓尽致的体现出来,详见护航,挂哥,猛攻哥,鼠鼠玩家,盾构玩家在社区的相互攻击


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-10-14 14:11
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        但根本的矛盾还是规则的问题


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-10-14 14:12
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          一个游戏体现了最现实的事情我愿称三角洲为2025年TGA年度最佳游戏


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-10-14 14:14
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            还有一点就是这事本来是官方和玩家的矛盾,结果官方成功的分化了玩家,让这事变成了玩家内部的矛盾,官方反而美美隐身了,这一点太像欧美的分化政治了🤓


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-10-14 14:17
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              再补充一点,人是会受到环境的影响的,起码大部分人是这样,个别意志坚定哥那另说,这种人为黑暗森林的环境待久了或多或少会产生一点点对现实的影响吧,是好是坏看站的角度了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-10-14 14:20
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                就这还有一堆“普通玩家”


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-10-14 14:22
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                  2026-02-16 00:13:01
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                  部分猛攻哥先攻的时候就没想到老鼠和轻度玩家,也是游戏的一大环这点实在是蠢,这赛季加了战备,又来了个捕鼠达人已经压迫了部分环境,还在一口一个臭老鼠
                  并且当时挂耳已经35w且被削了爆率,现在自己被老鼠咬了还帮策划美美吸引火力


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-10-14 14:42
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                    就是很常规的官方装死让玩家内耗,你在官方那里得不到正反馈,一部分人就会开始折磨其他玩家来获得正反馈,最后官方下场止住这种节奏,那其他玩家就会对官方感恩戴德了,屡试不爽的玩法


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-10-14 14:53
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                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-10-14 14:58
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                        这类情况的解决方法和电车难题类似,都不是在问题限定的场景内解决,而是需要解决那个令我们陷入这个难题的人,内在强大的人会用行动去对抗,懦弱者如我则只想着逃离这个地方,但大多数人都是懦弱的,只能绕着山前的谷底徘徊,不知需要下降再上升的方法。嘛,这个模型还挺特殊的,有一部分问题的设定者居然混到我们这群人中了,也就导致了舆论情况更加复杂,但这不也挺现实的吗?群众为何无法团结?为何改革第一代死去后派系就会迅速分裂,这真是了不起的社会实践呀。
                        欢迎观看2025大型现实主义先锋主义作品《三角洲的策划体系》,简称三体,欢迎加入逃亡派。


                        IP属地:湖北12楼2025-10-14 15:42
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                          三角洲没有经济学,但是有人性实验。


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-10-14 15:55
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                            对了,这个经济系统也挺绝的。
                            我们在看一些社论或者现在公布的美苏对外干涉政策时都会觉得为什么只需要用这么简单手段就能引起如此之大的社会动荡,哈夫克的大手向我们展示了多个仅存于理论中的思考模型:
                            1.Q:当一个国家级组织的宏观买手与宏观卖手为同一个人或同一集体时,组织运行状态会是如何?
                            A:货币会完全丧失原本一般等价物的性质而是转变为某种意识形态的具象化。
                            2.Q:当物质极大丰富甚至达到无穷无尽时,我们的终极目标是否能直接达成?
                            A:在决策者不为无血无泪的机器或贯彻大义的英雄时则必然崩溃;当基层基础教育与道德情操低下时则大概率崩溃。当然请不要忘记,道德与生活水平有直接关系,且边际效应极强。
                            3.Q:为何决策者在能几乎完全掌握组织时仍会做出一些仅微小利好自己甚至没什么好处的事情而对组织有极大伤害的事情。
                            A:决策者很多时候根本不会把基层和自己当做一个物种去看,甚至有时连“大家都只有一条命”这最公平的原则都会忘记,而且在他的意识中,那一点点小利益远大于你们所有人的命,就算没有好处你们也是可以随便宰杀的牲畜甚至只是灰尘罢了。
                            当然,我说的是三角洲里的经济系统,绝没有映射欧美国家政府腐败,管理低效,民众无德的意思。


                            IP属地:湖北14楼2025-10-14 16:10
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                              2026-02-16 00:07:01
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                              如果上纲上线三角洲烽火模式跟核心价值观有严重冲突,但是又和社会本质相符


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-10-14 16:15
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