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从神话三部曲到最新的影,育碧总是不断在认知,又在自我否定!

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育碧有时候就是这样,懂得玩家的需要,但是又不是很懂,总是不断地自我认知,又在自我否定!
1,起源是开端,,没什么可说的,作为巫师3后的开放世界大作,刚玩那是很惊艳的,也是罐头类型的开端!
2,奥德赛是玩法的巅峰,体量,宏伟的景色,装备BD,玩法的多样性真是起源后的全面强化,罐头游戏的一个巅峰,但是现今来看,令人诟病的是战斗动作,偏网游化,凸显当时的引擎技术稍显不足!要不IGN也不能给9分,甚至入围了当年年度游戏!
3,英灵殿打击感,战斗动作,随着引擎技术的进步更加写实,世界事件,任务,各种小游戏,有血有肉,都进步相当大,但是丢掉了奥德赛的核心玩法,装备系统BD,也就是游戏核心驱动力的缺失,造成超大的体量却没有动力和正反馈去坚持打完,真是很遗憾的续作!
4,影则是吸取了奥德赛和英灵殿的优点,动态开放世界画质,更是游戏界历史级别的巅峰,ARPG和超爽动作系统的结合,以及双主角的创新,都做的很出色!但是它偏偏又把世界玩法浓缩的有点过了,诺大的世界很空洞,当然是和前作比的。。。。也是一大遗憾!
育碧总是这样,技术能力确实强大,但是大厂的流水线产品,似乎很难精细打磨,几个大工作室,甚至相互制肘,而不能形成合力,真希望有朝一日,育碧能统一思想,集中控制,能创作出一代神作精品来!


IP属地:辽宁1楼2025-10-14 13:09回复
    是的,我感觉每一作都借鉴不了前作的优秀之处,其实给英灵殿做一下减法就很好,砍掉解谜和一些滥竽充数的结盟任务。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-10-14 13:43
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      2026-02-26 06:25:58
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      本质上只有一个原因,那就是看似都叫刺客信条,实际上是不同工作室交叉开发的,你直接看成一个世界观下面的不同作品系列也行。比如开发完起源之后的蒙特利尔又需要几年开发新作英灵殿,奥德赛则是魁北克主要做的,做完之后开的是影。包括很多dlc是小型工作室做的,做过dlc的波尔多转头开发了幻景,某几个工作室还负责开发重制和启示录这样的衍生作。理论上它们都叫刺客信条,但是不是一个妈导致很多想法思路差异可以很大,不然两年一作的速度根本不符合大型3A游戏正常开发周期


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-10-14 13:58
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        起源和英灵殿,育碧蒙特利尔做的,奥德赛和影,育碧魁北克做的,这样一对比应该就能明白了吧


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-10-14 14:02
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          想起来黑旗重制也是小制作室,1代重制也是,看小制作室们怎么表现吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-14 14:09
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            每个人感觉不一样,恰恰相反,英灵殿我基本全收集了,我奥德赛的支线都没清完。
            影的双主角也不是创新。
            至于你觉得起源后面都是罐头,那要看你怎么定义罐头了,罐头是工业流水线的产物,不说据点或任务重复度的话,二代三部曲全套用一个基本的模板,那才叫正宗的罐头化。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-14 14:42
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              奥德赛的刷装备驱动仅此一代,后面都丢掉了这个优点。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-10-14 14:55
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                其实不是所有人都喜欢RPG刷装备的...对于我还是喜欢玩刺杀部分和看伊苏,刺客和圣殿骑士的故事


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-10-14 14:59
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                  2026-02-26 06:19:58
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                  影其实是最好的,战斗和探索都还不错,但影有一点就是主线演出还不够爆,不知道是成本问题还是能力问题,总是差点不够精致


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-10-14 16:04
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                    你要说影空洞的话,羊蹄山就一无所有了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-10-14 16:58
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                      楼主说的挺对的,奥德赛之所以能拿到年度最佳提名我也觉得是核心玩法对比起源来说进步实在太大了,真正让这个系列完成类型转型的就是奥德赛,起源的rpg只能说浅尝辄止,影的核心玩法则是更近一步,潜行的可玩性是吊锤系列所有前作的,战斗配合上简单而丰富的bd也很有意思,地图填充确实不如英灵殿这也是我发售前没想到,就影照抄英灵殿的地图填充也会比现在一堆qte小游戏好很多,不过蒙特利尔的两部rpg确实在核心玩法上做的太差了,英灵殿就是典型的例子,玩法撑不起体量


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-10-14 17:53
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                        英灵殿的世界事件小剧场是真有意思,应该每一代保留的,希望以后至少蒙特利尔的ac能一直保留,但是确实一直结不完的盟缺少驱动,完全版几个结盟穿插一个dlc打不错,仅本体中期枯燥我难以想象


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-10-14 21:16
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                          是这样的。感觉他们知道自己的受众想要什么,但是又不是完全知道。
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                          知道的点在,影虽然一堆臭毛病,但是在核心玩法框架上却基本维持了神话三部曲的那一套,满足了很大一部分受众


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2025-10-14 23:19
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                            奥德赛和英灵殿最大的失败就是,非要学其他某些rpg搞对话分支选项,有搞这些选项的工夫,还不如把成本节省出来,像以前的刺客信条一样搞一个完全固定的纯线性剧情。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-10-14 23:51
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                              2026-02-26 06:13:58
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                              英灵殿结盟烂完了,又把枭雄那套恶心的地区解放学来了


                              IP属地:山东16楼2025-10-15 00:00
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