育碧有时候就是这样,懂得玩家的需要,但是又不是很懂,总是不断地自我认知,又在自我否定!
1,起源是开端,,没什么可说的,作为巫师3后的开放世界大作,刚玩那是很惊艳的,也是罐头类型的开端!
2,奥德赛是玩法的巅峰,体量,宏伟的景色,装备BD,玩法的多样性真是起源后的全面强化,罐头游戏的一个巅峰,但是现今来看,令人诟病的是战斗动作,偏网游化,凸显当时的引擎技术稍显不足!要不IGN也不能给9分,甚至入围了当年年度游戏!
3,英灵殿打击感,战斗动作,随着引擎技术的进步更加写实,世界事件,任务,各种小游戏,有血有肉,都进步相当大,但是丢掉了奥德赛的核心玩法,装备系统BD,也就是游戏核心驱动力的缺失,造成超大的体量却没有动力和正反馈去坚持打完,真是很遗憾的续作!
4,影则是吸取了奥德赛和英灵殿的优点,动态开放世界画质,更是游戏界历史级别的巅峰,ARPG和超爽动作系统的结合,以及双主角的创新,都做的很出色!但是它偏偏又把世界玩法浓缩的有点过了,诺大的世界很空洞,当然是和前作比的。。。。也是一大遗憾!
育碧总是这样,技术能力确实强大,但是大厂的流水线产品,似乎很难精细打磨,几个大工作室,甚至相互制肘,而不能形成合力,真希望有朝一日,育碧能统一思想,集中控制,能创作出一代神作精品来!
1,起源是开端,,没什么可说的,作为巫师3后的开放世界大作,刚玩那是很惊艳的,也是罐头类型的开端!
2,奥德赛是玩法的巅峰,体量,宏伟的景色,装备BD,玩法的多样性真是起源后的全面强化,罐头游戏的一个巅峰,但是现今来看,令人诟病的是战斗动作,偏网游化,凸显当时的引擎技术稍显不足!要不IGN也不能给9分,甚至入围了当年年度游戏!
3,英灵殿打击感,战斗动作,随着引擎技术的进步更加写实,世界事件,任务,各种小游戏,有血有肉,都进步相当大,但是丢掉了奥德赛的核心玩法,装备系统BD,也就是游戏核心驱动力的缺失,造成超大的体量却没有动力和正反馈去坚持打完,真是很遗憾的续作!
4,影则是吸取了奥德赛和英灵殿的优点,动态开放世界画质,更是游戏界历史级别的巅峰,ARPG和超爽动作系统的结合,以及双主角的创新,都做的很出色!但是它偏偏又把世界玩法浓缩的有点过了,诺大的世界很空洞,当然是和前作比的。。。。也是一大遗憾!
育碧总是这样,技术能力确实强大,但是大厂的流水线产品,似乎很难精细打磨,几个大工作室,甚至相互制肘,而不能形成合力,真希望有朝一日,育碧能统一思想,集中控制,能创作出一代神作精品来!












