由于刀翼本身的造型原因,再加上又要设计一个弹匣式载弹的内购,所以,它的发射口几乎是笔者见最袖珍,最不明显的,他的内径虽然还是正常的精英弹水平,但由于没有任何如同正常精英弹发射器该有的大型装饰,所以要在远处,或是在扫一眼的前提下,还真是挺难发现这个橙色发射口的。说实在的,阿美玩家拿着玩没事吧?
整把刀翼,唯二的涂装都在左侧,分别是两个logo,高情商来讲,这说明了孩之宝分色分件能力的强大,不依赖涂装;低情商······小小中指,不成敬意。
弓弦目测尼龙材质,很结实,没有弹性,回弹全靠弹簧。未拉动状态下的弓弦中部有一个可以随意旋转活动的棕色橡胶块,此乃明示玩家拉线的位置,弓弦在橡胶块中间打了一个节,以限制这个块的活动过度。
实际上来说,刀翼的下弓臂处的弦是固定死的,无法拉动,我们拉弓弦,实际上再从上弓臂中拉弦出来。在拉线的到低后,会启动飞轮,同时才能扣动扳机。
严格来说,虽然笔者已经预感的这款发射器会非常的奇葩,手感会较差,弹笔者是什么想到能差到这个地步······
首先这款发射器拉弓弦启动飞轮,扣扳机就非常的反直觉!这是一款弓啊!就哪怕是手动发射器,也得是拉弓弦发射啊我说,结果你这居然是拉弓弦启动飞轮???笔者这么多年,都没适应过来这个奇葩设计。说实在的,以孩之宝的设计来说,就算这款内构不够大,也足够能设计一个拉弦联动推杆的设计了。难道还原游戏中的蓄力设定就这么重要吗?说实在的,这款发射器最大的败笔就在这!
其次,这款发射器的手柄设计也有问题,当然,本身的持握体验还是可以的,虽然马赛克在一定程度上削弱了舒适感。就是这个扳机设计的位置,哎,笔者真是无力吐槽了。正常持握的情况下,这个扳机只能用中指扣动!?你在搞笑吗???这简直是一个灾难!那如果不想中指可以吗?也是可以的,只不过需要再调整一下握姿,往下挪一点,但如此一来手掌握感又会变差······可以说是扣扳机的体验非常糟糕!
从目前来看,这个倒霉的扳机位置,纯粹是因为杠杆造成的,说实在的,既然如此,你为什么就不能把这个扳机设计成启动飞轮,弓弦发射呢?
即使退一步来说,排除掉扳机的设计问题,刀翼的弓弦方面设计得如何呢?很遗憾,也非常的难受。最大的问题,在于拉动距离实在是太短了!作为一款弓箭来说,一款长达1775px的弓箭,哪怕本身不是依靠弓弦发射的,但说实在,最大拉伸距离目测不到250px这点,也太扯淡了吧???
这一点非常的恶心人,当我们第一次拉线的时候,就会感觉到非常强烈的违和感,当我们用力拉弓时,弓弦却只能向后拉动一丁点距离,可以说,是极度的难受的,有非常强烈的受限制的感觉,同样到现在,笔者还是不适应这种奇怪的拉弦反馈。并且,因为这倒霉的设计,笔者原以为的不装电池空拉弓弦的玩法,很遗憾,也不存在了······