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鸣潮到底是单通游戏还是三人队伍游戏

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甚至我感觉可能还是玩家都是大佬的“神游”啊
感觉大家都在说仇远低链没拐没有伤害啊,当副c后的队伍强度大家似乎也不在乎,只是在研究主c的机制有没有防他,原来大家已经理解游戏理解的这么到位了吗,2.0副c的强度全在伤害和有没有完美队友上面,真正提升多少,组队强度多少都不用管


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-10-14 11:47回复
    不知道,滑卡提的时候是组队游戏,嘲讽卡提“单通大王”“幽默岁主”“弃子”
    滑弗洛洛的时候又是单通游戏,6链削单走加强后台,直接打成“弗弱弱”“废洛洛”


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-10-14 11:52
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      2025-10-19 01:33:54
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      而且剧情试用不都是看手感的,感觉很多人都要直接拿那b练度的剧情角色去单通深塔了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-10-14 12:03
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        不然怎么滑坡,那我问你


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-14 14:43
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          我原先以为鸣潮是3人组队互相轮切打组合伤害的游戏,现在01 都能单通会让轮切组队系统变得毫无意义。 变相搞到角色之间强度定位模糊不清。 像辅助就不应该设置成都能单通的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-10-14 15:46
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            滑就完事了。游戏理解?那是什么东西,他们只看拉表。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-10-14 23:56
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              有些人一张excel表就能启动鸣潮


              IP属地:法国来自iPhone客户端7楼2025-10-15 07:31
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                比较好奇爱拉表dps的为啥都不带卡卡罗玩呢


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-10-15 09:35
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                  2025-10-19 01:27:54
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                  单通其实本质上是玩交互,有人喜欢有人不感冒,实际上到现在想单通也需要足够的数值支撑,早晚会渐渐膨胀到单通不了(除非放开时间限制)。队伍的话就弱化了交互,要把注意力转向打轴,为了完成轴有时连闪避也是坏事,继而出现了抗打断和奶支撑自闭打轴。这属于玩家在游戏获取的正反馈,完完全全的主观感受。我觉得单通多交互好玩,也有人觉得把轴顺利打出来很有成就感,更多的是虽然不大有章法,但能打赢就满足。玩一款游戏唯一的理由就是觉得好玩,有正反馈,但不管这个正反馈从何而来,都是主观出发的,我无权去评价别人的游玩方式。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-10-15 11:53
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                    鸣潮就是这样伟大的游戏,没有挂件,只要xp对上了就能当c上场。受够别的游戏那些破烂挂件了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-15 15:34
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                      这种二游都是把魂游一个人机制拆分成三个人,玩单通=玩阉割角色


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-10-15 17:28
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