大部分泰君对战斗场地的认知还是太低了,低到可怕。打不过boss往往喜欢惯性思维去提升装备,实际上打boss装备属性的博弈只是一部分,更多的是玩家与战斗场地的博弈,跑不过boss自然会被boss打死。换句话来说我们只要能在装备与场地大小这两项的任意一项中做到碾压当前阶段boss,就没有任何boss可以难住我们。纵观从克眼到月总的一系列boss,战斗场地实际上是在根据玩家的阶段一步步提升的,相反的我们只要拿出远超当前阶段boss的战斗场地就相当于是满级大佬屠杀新手村比如经典的史莱姆ang加跳楼基这套配置在肉后初期就能达到超越四柱翅膀的机动性,史莱姆ang+跳楼肌提供的逆天垂直速度足以能让一个刚接触泰拉瑞亚的萌新在肉后初期就猪鲨给一口咬死,不需要卑微的去靠克盾冲刺躲避,直接给咬死就行,如果是专家以上难度,顶多需要熟悉下3阶段的ai,略微熟悉后也是轻松给咬死暴论摆在这里:哪怕你是第一次玩泰拉瑞亚,靠蛙鞋+气球+任意翅膀+羽落,超前的机动性也能在10次以内轻松遛死猪鲨(这段太经典了,不舍得套)同样也包括双子魔眼和骷颅王等boss,靠超前的机动性仅需史莱姆ang+跳楼肌就能很容易遛死他们,哪怕是第一次玩的萌新结论就是战斗场地碾压大多数时候比装备属性的碾压重要太多了












