第一把是新图,AB两点贼近并且是楼区的那个图。打到第二个点,刚开始战线靠前的时候还好说,等点内两栋楼开始被零星渗透以后,节奏就乱了,很难把点附近的地图给反清推回来。估计是因为这个所以工程兵没有活动空间去管对方的载具,然后被一波冲进来带走了,最后一个点前线两块区域不太好互相支援,距离太远,反而是被载具冲中间清两边,战线丢了就没什么办法了
第二把国王大道,单纯每个点绞肉都没绞赢而已
第三把开罗,第三个点B点在没有组织的情况下,能绕后偷焊武帝,能正面阻挡载具推进,但很难同时进行。靠前位置很容易被载具封死,导致只能在侧面楼区附近硬守,早晚会被冲下来。A点差一点点就守下来了,可惜载具直接塞在A点侧面当复活点,最终还是被个位数支援冲下来了。最后一个点也是吃了载具自爆一波,他冲过来踩地雷爆了,但是步兵也冲进点了
大致的感觉和2042很像,有些图进攻方载具很圆滑的话,防守方反不掉载具压力就非常大,一些优势点位一旦被清掉了,战线推不回去的话就是超级被动只能劣势对枪,防守方没黑队的话想反清谈何容易,你支援扔了烟想冲,也不一定有人配合你冲,更何况路上也是一万个点要排。突击有了梯子以后更是莫名其妙的角度总是有人,开罗第三个点的B区经常要面对对面楼区的枪线,工程看一眼都有点压力更别说找角度反载,这种时候只能指望有超人能去绕后把载具单摸了,很显然这是做梦。整体感觉下来进攻方节奏很常规,步兵绞肉把战线推进,载具负责卡住位置不让对手反推回来,一点点蚕食防守方活动空间。没有体会到进攻方完全不能赢的感觉
第二把国王大道,单纯每个点绞肉都没绞赢而已
第三把开罗,第三个点B点在没有组织的情况下,能绕后偷焊武帝,能正面阻挡载具推进,但很难同时进行。靠前位置很容易被载具封死,导致只能在侧面楼区附近硬守,早晚会被冲下来。A点差一点点就守下来了,可惜载具直接塞在A点侧面当复活点,最终还是被个位数支援冲下来了。最后一个点也是吃了载具自爆一波,他冲过来踩地雷爆了,但是步兵也冲进点了
大致的感觉和2042很像,有些图进攻方载具很圆滑的话,防守方反不掉载具压力就非常大,一些优势点位一旦被清掉了,战线推不回去的话就是超级被动只能劣势对枪,防守方没黑队的话想反清谈何容易,你支援扔了烟想冲,也不一定有人配合你冲,更何况路上也是一万个点要排。突击有了梯子以后更是莫名其妙的角度总是有人,开罗第三个点的B区经常要面对对面楼区的枪线,工程看一眼都有点压力更别说找角度反载,这种时候只能指望有超人能去绕后把载具单摸了,很显然这是做梦。整体感觉下来进攻方节奏很常规,步兵绞肉把战线推进,载具负责卡住位置不让对手反推回来,一点点蚕食防守方活动空间。没有体会到进攻方完全不能赢的感觉