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理想中的装甲平衡

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虽然以前本人也发表过相同观点的帖子,但这次装甲更新后,还是忍不住重提:
为什么制作组不能将平衡重心由数值的生硬平衡转向资源消耗的灵活平衡呢?
以下引用外网不知名网友及本人的观点
装甲平衡,之前有一个外国网友提过一个比较好的点子,把平衡重心放在资源而非数值上,就是模拟真实战场,装甲不光要消耗初始油料,活动期间也要持续不断得消耗油料,比方说一辆四号从产出开始,除消耗开始的200油外,每活动一分钟油料持续消耗10,相当于产出效率减少10,直到被击毁,如果是虎式甚至虎王这种过于强大的,油料产出效率减少更多,比如20或30,如果场上坦克数量过多,油料产出效率也会叠加,当超出原本的产出效率,相当于透支资源,产出效率叠加为负数,油料开始倒扣,直至为0,如果产出效率一直为负数,也就是场上坦克数量一直超负荷,油料将永不增长直至产出效率回正,这样用资源消耗来限制虎王等数值强大的坦克,就不用硬生生平衡数值了,历史中坦克该多强就多强,该有什么特色就加什么特色,强了你就要多透支资源,我技术好,一辆顶你10辆,但虽然我坦克烂,消耗资源比你少,靠数量也可能堆死你强的,而不是跟斗兽棋一样,用数值生掰硬套,还完全不符合史实。
更是解放了未来装甲制作的思路,以后再出新装甲就不必死磕数值平衡,能想得到怎么平衡最好,实在想不到或不方便,直接查历史资料,觉得太强就抬高油料消耗效率,保留其特点,这样既能保证游戏的史实感和沉浸感,又不至于平衡性崩坏。
不光如此,这还把hll特有的资源系统实实在在利用起来了,而且更加有一种rts的感觉,很考验指挥的资源整合和调度能力,然后再加上三类资源互换技能,恢复最开始的资源离前线越近产出效率越高,真的可以做到千变万化,能有更多玩法。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-10-14 01:58回复
    而在这种改版下,后勤真得也变得重要了,让保护己方和破坏对方后勤补给真正能影响战局,毕竟可能你少了一个资源节点或资源节点位置不对,瞬间就有可能从产出变为消耗


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-10-14 02:04
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      2025-12-04 15:41:04
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      不感兴趣
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      指挥:工兵大爷,不,工兵太爷们修修资源


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-10-14 05:34
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        不如21年改版前的装甲机制,那时候低级坦克也能挑战高级坦克,而且不用排队,一个人也能开,对面如果有大佬,我这边自己上进攻不行,保住防守还可以
        不像现在必须要有3个熟练车手才能跟对面大佬打,而且重坦纯压制,油还得排队,没意思卸载了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-10-14 06:40
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          游戏不能这样通过资源平衡,一旦形成优劣势,劣势方的资源会被压制的永无翻身可能


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2025-10-14 08:34
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            感觉你这种打到后面,坦克不炸,油会见底,刷不出关键载具(补给卡 / 半履带),然后坦克炸了,开始漫长等待油涨上来才能刷。
            然后节点修前面涨越多机制,得考虑平衡问题,不然优势方更是碾压。


            IP属地:广东6楼2025-10-14 08:55
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              不可能的,这毕竟只是个游戏


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-10-14 09:41
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                这只是个游戏,太硬核早凉了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-10-14 10:29
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                  2025-12-04 15:35:04
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                  很简单,因为大多数人打游戏极度自私只会关心自己的体验团队资源?那是啥?关我屁事?,600油?你加到1000油别人也是要重坦


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-10-14 11:03
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                    这种改法限制了坦克上限,更降低了下限。放大两方差距,更容易一边倒。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-14 13:12
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                      配合就是有人要干脏活累活,完全没有游戏体验


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-10-14 15:10
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                        其实这游戏按着老版本照着英雄连的装备和机制出就完事了,半道犯病导致现在半身不遂


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-10-14 20:43
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                          这样改单纯油为了装甲服务了,这游戏本质上还是步兵游戏,装甲只是为了步兵推进服务的,这样改先不说刷不出来其他载具比如补给卡还有半履带这种,对面也会想办法针对你资源节点,这游戏硬核一点加点娱乐差不多得了,没必要追求绝对硬核,这游戏满配45年满配德军打各个时期同盟国,还有超时空坦克也来了,本质上还是套皮二战的拉点游戏,太硬核反而人全跑光了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-15 00:53
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