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我真的没办法认同所谓的拉满肝度是为了玩家体验这种说法

只看楼主收藏回复

我玩游戏不是为了做任务来的,单纯是为了爽,我之所以会去做任务是因为做完任务的奖励解锁的配件能给我带来正反馈让我更爽,而不是做任务本身让我觉得爽,结果现在居然有人谴责说你那么快做完任务没有做任务的乐趣所以你的想法是不对的,真的不能理解,我打了几把发现枪压根没升几级没解锁几个配件我负反馈都拉满了,还哪来的体验


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-13 20:08回复
    外国买断制游戏通病,以前是只要发售赚到游戏本体的票价就可以了,16年的OW 17的PUBG让欧美厂商看到持续运营的吸金能力,都想做“服务型游戏”,3A的高质量也是一把双刃剑,画质是高了,新内容成本也高,产能上不去,又不会像国内厂商那样搞活动拉日活,只能逼肝。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-13 20:17
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