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其实这个地图跟特工改动是有说法的,只是大部分玩家没用而已

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我这里就一个观点,道具的调整其实就是考验一个道具位熟练度的时候 ,哨位技能的削弱就是为了配合部分地图的改动,我感觉地库跟深海改的还是不错的,仅限包点
说回主要的,拳头的一切改动最大收益的群体是谁? 是比赛,技能时间的改动跟覆盖范围的改动,哪怕是致盲的调整其实都是利好哨位的 ,给了哨位更多的对枪可能跟站住枪位的机会,再去削弱一下哨位的技能,我觉得没问题,不管是维斯这个强守点的,奇乐这种强信息的,保安这种兼容的,影响其实不打,就是不允许打简单枪了而已,道具收益下降,还是那个观点,回归fps本质,你们对比一下地图的改的你至少发现其实点内第一波抗点是有优势的



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-13 19:43回复
    我看很多人都说这个哨位的改动啊很那啥,结合地图改动技能改动反而是哨位受益大,尤其是比赛,以后哨位人没见到被道具当勾追的画面应该要少了,只是rank的玩家水平参差不齐,习惯也不一样


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-13 19:45
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      2025-10-14 05:23:00
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      不感兴趣
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      再发一个我比较感兴趣的改动,拳头官方说过要去对先锋战斗评分的评定进行重视了,现在道具时间边长,更吃先锋对道具的理解了,本质上还是剪刀石头布,你要怎么样去决策,道具是给前点还是包点,同时道具延长跟烟的CD都是在打压转点的,反而是防守方有部分优势,同时我感觉目前最好的阵容还是夜露双决斗,夜露的闪光不但能去抢前点还能去辅助包点,一点程度上夜露的tp也是一个拿信息的方式,所以设计师怎么去打压夜露都不会影响夜露的强势啊,真别以为大招ban掉技能就完蛋了,本质上夜露的大招就是在后面信息获取难度更高的版本里面十分重要的技能了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-13 19:51
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