特遣探索,目前全部来自开服之前,包括:
框外风景—周瑕—“我”—月白
空洞迷宫—恒沙—空洞—恒沙
海上困斗—鸦—月蜡—鸦
可以观察到,每一项特遣,都是组长一个人,与另一名角色紧密相关的故事,涉及到一种或一类超实体/超现象,最终与一名卡池角色形成联系,这样的一种相对独立的横版探索玩法。
注意到,这种玩法在玩家侧具有这样的特征:流程复杂、剧情完整、演绎精彩、彩蛋聚集、具有一定的解谜——这都是其吸引玩家的地方。
然而,不能否认的是,在制作者侧,这意味着:大型/中型故事的编撰、复杂场景与对话的搭建、繁琐的2D演绎制作、绞尽脑汁的谜题与彩蛋设计,以及最关键的是:
一个融洽与当前背景的,形象立体化的角色。
那么,对制作方而言,在体量小、产能缺的情况下,继续去制作这样一种玩法的动机会是什么呢?单纯送出一场视觉盛宴和一些奖励?这是说不通的。
很现实的是,这种超复杂玩法,一般都需要向玩家索取实质性的利润,才能支持其继续做下去(除非产能超级溢出,只需进一步抬升玩家玩家活跃度)。
在一款二游里,答案已经很明显了:
那个角色,他/她/它/祂,的卡池。
当然,事无绝对,如果觉得我说的不对,我也认同你的想法不失为另一种可能。
不过,如果的确如我所说,就存在一个问题了:
利用剧情和角色塑造,吸引玩家抽卡,这件事本身,与版本更新时的固定活动玩法:剧情—战斗—小游戏—卡池,发生了严重冲突。二undefined
因此,如果维持现在的情况,特遣这一玩法只能化身白月光了。
然而,此时此刻,一周年放出了重磅消息:
1⃣️:新地图载入;
2⃣️:版本周期28天—>42天,直接延长一半!
不难看出,这种改变之下,如果其他都照旧,只有一种结局:长草期大幅延长,玩家平均活跃度降低,盈利能力骤减。诚然,对玩家而言,未尝不是降压减负的好事;但对运营者来讲,这种后果是致命的。
如果说,在这时候,需要一种完全不引起玩家反感,却又能提高玩家投入时间金钱欲望的策略,那么,这里不正好有一个吗?!
没错,正是特遣探索!只要继续包装一下,绝对是一把利器!
至于怎么包装?我相信运营的思路肯定比玩家清晰得多。但是,我依然在这里给出建议:
1⃣️“活动”:
特遣必须是常驻活动!千万再搞限时!
特遣的一般模式千万别卡练度!否则就是找喷!
特遣千万不能有角色、等级的门槛!也尽量不要有主线的门槛。要知道有些玩家就是来玩特遣的!
那些小巧思小彩蛋最好也别落下。
2⃣️“卡池”:
大忌!!千万千万千万!不能!锁卡池!卡池应当无需通关特遣即可直接开启!
卡池结束后别整到一般常驻里了,另外做一个特遣常驻卡池吧。保底、兑换什么的都别落下,应当和一般的活动是思路相同的两套系统。
3⃣️“角色”:
别乱来!好好设计!牢记你开设特遣的目的!为了角色的玩家不会专门为了一个花瓶燃起斗志!为了特遣本身的玩家就更不会了!
4⃣️“福利”:
这点更加重要!超像金、超像尘、养成材料、徽章、成就——这些首先就绝对不能少!商店不用搞了,塞在探索过程里面更好!
以及最最最推荐的奖励!和前面几条联动起来,通关特遣,可以定期获取赠送的抽数(这个锁在特遣卡池倒也无所谓了)。
不知不觉,洋洋洒洒写了这么多……嗐,说到底,也不过是一名玩家的一厢情愿……是否合理?是否可行?我不知道。总之……别太让我们失望,以及……继续活下去吧。
不过,要是活不下去,或许也无所谓吧。
(另外,出特遣的话,每一期的灰石都别忘了哦👀)
框外风景—周瑕—“我”—月白
空洞迷宫—恒沙—空洞—恒沙
海上困斗—鸦—月蜡—鸦
可以观察到,每一项特遣,都是组长一个人,与另一名角色紧密相关的故事,涉及到一种或一类超实体/超现象,最终与一名卡池角色形成联系,这样的一种相对独立的横版探索玩法。
注意到,这种玩法在玩家侧具有这样的特征:流程复杂、剧情完整、演绎精彩、彩蛋聚集、具有一定的解谜——这都是其吸引玩家的地方。
然而,不能否认的是,在制作者侧,这意味着:大型/中型故事的编撰、复杂场景与对话的搭建、繁琐的2D演绎制作、绞尽脑汁的谜题与彩蛋设计,以及最关键的是:
一个融洽与当前背景的,形象立体化的角色。
那么,对制作方而言,在体量小、产能缺的情况下,继续去制作这样一种玩法的动机会是什么呢?单纯送出一场视觉盛宴和一些奖励?这是说不通的。
很现实的是,这种超复杂玩法,一般都需要向玩家索取实质性的利润,才能支持其继续做下去(除非产能超级溢出,只需进一步抬升玩家玩家活跃度)。
在一款二游里,答案已经很明显了:
那个角色,他/她/它/祂,的卡池。
当然,事无绝对,如果觉得我说的不对,我也认同你的想法不失为另一种可能。
不过,如果的确如我所说,就存在一个问题了:
利用剧情和角色塑造,吸引玩家抽卡,这件事本身,与版本更新时的固定活动玩法:剧情—战斗—小游戏—卡池,发生了严重冲突。二undefined
因此,如果维持现在的情况,特遣这一玩法只能化身白月光了。
然而,此时此刻,一周年放出了重磅消息:
1⃣️:新地图载入;
2⃣️:版本周期28天—>42天,直接延长一半!
不难看出,这种改变之下,如果其他都照旧,只有一种结局:长草期大幅延长,玩家平均活跃度降低,盈利能力骤减。诚然,对玩家而言,未尝不是降压减负的好事;但对运营者来讲,这种后果是致命的。
如果说,在这时候,需要一种完全不引起玩家反感,却又能提高玩家投入时间金钱欲望的策略,那么,这里不正好有一个吗?!
没错,正是特遣探索!只要继续包装一下,绝对是一把利器!
至于怎么包装?我相信运营的思路肯定比玩家清晰得多。但是,我依然在这里给出建议:
1⃣️“活动”:
特遣必须是常驻活动!千万再搞限时!
特遣的一般模式千万别卡练度!否则就是找喷!
特遣千万不能有角色、等级的门槛!也尽量不要有主线的门槛。要知道有些玩家就是来玩特遣的!
那些小巧思小彩蛋最好也别落下。
2⃣️“卡池”:
大忌!!千万千万千万!不能!锁卡池!卡池应当无需通关特遣即可直接开启!
卡池结束后别整到一般常驻里了,另外做一个特遣常驻卡池吧。保底、兑换什么的都别落下,应当和一般的活动是思路相同的两套系统。
3⃣️“角色”:
别乱来!好好设计!牢记你开设特遣的目的!为了角色的玩家不会专门为了一个花瓶燃起斗志!为了特遣本身的玩家就更不会了!
4⃣️“福利”:
这点更加重要!超像金、超像尘、养成材料、徽章、成就——这些首先就绝对不能少!商店不用搞了,塞在探索过程里面更好!
以及最最最推荐的奖励!和前面几条联动起来,通关特遣,可以定期获取赠送的抽数(这个锁在特遣卡池倒也无所谓了)。
不知不觉,洋洋洒洒写了这么多……嗐,说到底,也不过是一名玩家的一厢情愿……是否合理?是否可行?我不知道。总之……别太让我们失望,以及……继续活下去吧。
不过,要是活不下去,或许也无所谓吧。
(另外,出特遣的话,每一期的灰石都别忘了哦👀)












